宋彪哪个学校老师(宋彪哪个学校的)

热门职校 2024-11-18 10:06:03

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1、2、第二批:14:30—16:00活动策划 篇1 一、活动主题: “50米挥毫”活动11月27日星期四二、晨跑的抽检二、主办单位 :团总支三、活动对象: 全校各团支部四、活动时间:1、批:13:45—15:153、第三批:15:45—17:15【注】:各支部应提前半个小时到场,并找到相应的挥毫区域,做好一切准备工作。

2、五、活动地点: 隧道口空地处六、活动内容: 挥毫区域大小:1m1.1m挥毫内容:要求内容健康向上,能够突出各团支部团日活动的主题,形式不限,人数不限(但各团支部须控制好自己的现场秩序),必须在指定区域内、规定时间内挥毫;评分:该活动占团日活动总分的30%(30分),评审团评分占20分(主题内容、美观、创新),现场人气(票数)占10分,具体得分如下:现场人气分=(该支部所得票数/现场票数)101、评审团(10人):团委郝光老师、大一大二辅导员代表各一名、团委副、院学生会、校团委组织部、院团委组织部、院团委宣传部、院团委组织部干事、管理学院团委组织部2、投票:实行2票制,按投票规则进行投票;附件:投票规则l 每位进场的观众将拿到由现场发的2张具有相同编号的选票l 由观众在投票区域内把票投给自己心目中的作品,投票时间为17:00—17:45;准备工作:1、各团支部必须自行准备好挥毫所需的画笔,颜料等工具(纸镇);2、各团支部应考虑到挥毫过程中可能出现的各种突发状况(碰翻颜料,损坏画纸等),并事先准备好应急补救方案;3、各团支部应准备一份对各自团日活动的介绍材料,字数100—200字,于挥毫活动正式开始前半个小时内上交到指挥台;挥毫过程中各团支部还可根据需要向指挥台上交通讯稿;后期工作:各团支部活动后需对各自作画的区域进行适当的清理。

3、七、活动经费八、活动奖品活动策划 篇2一、活动目的:为了丰富我院学生干部的校园生活,展现学生干部的青春活力,提高学生干部的知识才干,增进学生干部之间的交流,加强学生干部的团队合作意识,让我院学生健康快乐的成长,特此举办此活动。

4、二、活动地点:湖南城市学院新校区三、活动时间:10月25日四、活动对象:信息科学与工程学院全体学生干部各部门选手参加,活动范围是整个学校,在学校的各个位置设定一个闯关点,总共设定7个闯关点,参赛选手通过抽签来决定开始闯关点,参赛队伍需要在规定的时间内完成任务方可向下一个闯关点前进,如果规定时间内闯关失败也可进入下一个闯关点,只是会有标记闯关失败,在算总成绩时会有相应的扣分,依次类推。

5、参赛选手闯完7个点返回终点计算总成绩。

6、每个闯关点游戏道具有若干组,防止多支队伍到达后还需排队等待的弊端,同时也可提高比赛的观赏性和激烈性。

7、每个闯关点的需佩戴工作牌,统一服装,并经过培训,确保游戏的正常进行。

8、七、活动规则:每个闯关点的游戏类型不同,分别为益智型、冒险型、策略型、双人协助型,每个类型的游戏有多个,由参赛选手派代表抽签决定进行哪个。

9、任务是尽可能地在短的时间内闯完7个关卡,并且闯关成功。

10、比赛以小组形式进行,小组成绩以一名成员到达时间为止。

11、小组成员不能私自移动相关道具,损坏道具得做出相应的赔偿。

12、分七个小组,每组参赛人员为8人(4男4女),每个队伍根据小组代表抽签结果的路线进行闯关。

13、八、器材设备和必备物品:1.计时器2.应急品:如创口贴、消毒液等目的:增强团队凝聚力,增强团队合作意识。

14、3.游戏道具:待定4.参赛选手服装自备九、犯规:1.私自毁坏道具者;2.不遵循比赛规则者;3.为参赛选手提供帮助者;以上均视为犯规,取消比赛资格。

15、十、成绩计算:1.在规定时间冲关成功,则记满分;迟到5分钟以内(包括5分钟)扣1分,依次类推。

16、2.漏掉一个闯关点扣5分。

17、3.冲关一次失败扣10分。

18、十一、相关游戏(一)益智型1.疯狂的设计(10分钟)(地点:图书馆旁边的草坪)游戏规则:小组成员先决定一个人来猜测,然后派一个代表抽出一个工作者提前准备的词语,用短的时间摆出这个词语,让决定猜测的那个队员来回答,回答正确,则闯关成功。

19、游戏道具:词语板2.我是淑女(10分钟)(地点:美艺楼)游戏规则:先由小组队员进行分好组,一男对一女,分别对应棒,第二棒,第三棒,第四棒,由小组女队员进行传书接力,男队员进行绕口令,将3-5本书放到头顶,由个女队员开始,将之传到第二个女队员,再传至第三个女队员,再传至第四个女队员,终到终点;同时,当女队员走完她所走的路程,相应的男队员也必须念完绕口令。

20、如果中间掉书,则重新开始。

21、所需道具:书本(二)冒险型竹竿游戏(1分钟)(地点:西门)游戏规则:每组派5人参赛,比赛过程中每个参赛选手用手撑住竹竿,站到固定位置,在规定的1分钟内完成3圈移动(圈数:每位参赛选手回到自己的起点位置为一圈)。

22、在转圈过程中竹竿不能倒,若倒了则重头再来,若用手抓竹竿,则视为犯规,犯规一次加5秒(三)策略型1.极速60秒(地点:山上)分组,每组8人,分组PK告知规则:圈内放有18张卡片,每张卡片传递一个数字信息,开始时每组成员站在线外,教练说开始就上前,只允许1人走进圈内捡卡片,其他人在圈外协助。

23、按1-18的顺序或倒序依次将卡片递交给教练,完成或1分钟时间到所有人要回到线外。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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