3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例作,可以看看的3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。
3dmax显示面数_3dmax怎么显示面片
3dmax显示面数_3dmax怎么显示面片
3DMax用优化修改器减少模型面数的方法
首先选择一个场景文件并打开,在这里我选用的是一个躺椅的模型。这个模型看起来非常的华丽,但是会发现此时可以按键盘上的T,打开它的多边形个数显示。
可以看到目前多边形的个数为264160个。
也就是一把椅子已经占了264160个面数,相对来说面数有一点多。而且现在还希望把这把椅子放进某一个场景中进行使用,那么现在就要想办法把模型的面数减少。
这样可以优化文件,作起来会更流畅一些。
此时选择模型,并单击修改,为它添加一个优化修改器。
减少了几倍的同时也可以看到模型变成了黑色,有些地方的转折效果变得非常强硬了。所以现在这个效果不是我们所需要的。它已经没有了原本模型那么流畅自然的效果。
而我们想要的效果是:模型整体外观不发生改变的情况下,尽可能的减少模型的面数,节省电脑的资源。
所以说此时使用这个方法是正确的,只是我们设置的参数不合适。
然后在这里只需要将它“优化”下面的参数调整一下就可以了。将当把面阈值设置为6时,可以看到模型比之前要好了一些。
把面阈值设置成为20,可以看到此时的模式效果是比刚才好了一些,但是模型的面数相对来说会变多。
这就是使用优化修改器优化模型的一种方法。来看一下终的渲染效果7、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。。
左侧的椅子是没有优化之前的效果,而右侧是优化之后的效果。
以上就是“3DMax用优化修改器减少模型面数的方法”了,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要勤加练习,结合案例作,上手更快。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
可以转换多边形加线
也可以直接用 细分
还有平滑等等都可以做到,还有什么切角啊什么的
切角的时候你别选择有角的边,只选择没有角的边OK
或许你不明白CTR4、然后将参数设置为自己所需要的平面参数,如下图所示。L+W、视野视图(区域缩放),试试就知道了
3dmax实体显示边面的快捷键默认是没有的,但是3dmax是支持自定义设置快捷键的,下面是设置]、视图缩小方法。
转换成可编辑多边形, 然后手动合理的删减点和线。1F10、设置渲染场景,这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“物体”的运用。
3,然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
4,将已经塌陷花盆的材质保存。
5,将花盆作为物体导出。
6,打开一个新文件,按下图的步骤作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,物体已被导入进来。
7,可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。
这种情况,自己不会减面处理的话,那就找一下减面的工具吧,我用的是老子云3D减面,处理的效果还不错,你也可以试试哦。
我CTRL+R、弧形旋转的是蓝白硬顶原厂模型在给一个优化命令 如图
1、首先,打开3Dmax软件,选择命令告诉你吧,简单有效的方法就是养成去掉不必要的线面的习惯! 这是根本面板中的“创建”功能,依次选择几何体-标准基本体-平面。
Shift+S、二维图形开关2、然后在3Dmax工作界面,绘制一个平面,如下图所示。
3、平面绘制完成后,选择右侧参数列表。
5、平面参数修改完毕,即可成功绘制固定尺寸的平面,使用测量可以复核尺寸,如下图所示就完成了。
1、如图红色框里是缺少的一个面。选择边界(border),也就是快捷键里的3,选择漏缺的这一个面的边界点击下面的cap工具。
N、自动关键帧2、点击cap之后这个面就补齐了。
3、3dmax里面还有一个工具叫做桥接(bridge),这个可以把两个面或者边连接在一起。如图所示,选择的是上下两个边。
4、点击桥接之后就把这个面补上了。同理,选择左右两条边线是同样可以的。
5、在漏缺的面上选择一条边。比如这里选择下面一条边,选择一个方便的视图,这样方便移动。
ALT+6、显示隐藏主工具栏6、这里选择左视图,按住shift沿着Y轴移动到上方合适位置。选择2.5维捕捉。切换到合适视图就发现已经补好面啦。
A、角度捕捉
此时可以看到模型的多边形个数已经减少了。现在已经变成了1370个多边形。C、相机视图
D、手动更新视图
E、选择并旋转
F、前视图
G、视图网格开关
H、按名称选择
J、显示选择框
L、左视图
O、降低显示级别
P、图
Q、选择(改变选择方式)
R、选择并缩放(改变缩放类型)
S、捕捉
V、视口菜单
W、选择并移动
X、坐标开关
Z、全部显示
6、粒子视图
7、显示面数
8、环境和效果
9、高级照明
0、烘焙物体(渲染到纹理)
-、缩小显示坐标
+、放大显示坐标
F1、帮助
F3、线框和实体的转Shift+W、空间扭曲物体开关换
F4、面边缘
F5、锁定X轴
F6、锁定Y轴
F7、锁定Z轴
F8、锁定Xy、YZ、ZX轴
F9、以上次设置进行渲染
F11、脚本编辑器
,、上一帧
。、下一帧
/、播放动画
'、手动关键帧
SHIFT、
ALT、减选
END、一帧
pageUP、选择父系
pageDown、选择子系
Shift+A、轴心点对齐
Shift+F、显示安全框
Shift+G、几何体开关
Shift+H、辅助体开关
Shift+I、间距工具
Shift+L、灯光开关
Shift+P、粒子系统开关
Shift+Q、以当前视图渲染
Shift+y、重做视图
Shift+Z、撤消视图
CTRL+A、全选
CTRL+D、取消选择
CTRL+F、改变选择方式
CTRL+E、改变缩放类型
CTRL+H、高光对齐
CTRL+I、反选
CTRL+L、默认灯光
CTRL+N、新建
CTRL+O、打开
CTRL+P、视图平移
CTRL+S、保存
CTRL+V、克隆
CTRL+X、专家模式
CTRL+Z、撤消作
ALT+A、对齐
ALT+B、视图背景
ALT+N、法线对齐
ALT+Q、隔离物体
ALT+W、视图开关
ALT+X、透明选择体
ALT+Z、单个视图放缩
ALT+0 、锁定界面布局
SHIFT+CTRL+P、百分比捕捉开关
CTRL+ALT+H、暂存场景
SHIFT+CTRL+Z、全部视图显示所有物体
CTRL+ALT+鼠标中键、缩放视图
SHIFT+CTRL+ALT+B、更新背景图像
简单M、材质编辑器说吧。MR可以考虑。因为MR渲染器基本上可以说渲染速度不受面数影响。可是我知道你说的是什么意思。如果是内存不足那就没办法了。如果你说的是树深度那么MR的渲染面板——光线跟踪BSP加速就是了。如果是默认扫面线的话。可以考虑高级照明里面光线采样数减少一些,或者干脆关掉。
I、扩展视图我原来做园林效果 也是你这样的 除了电脑问题外 还有救是只能靠删除面 交叉的面 看不到的面 少几个灯 树的小树枝就不要了
在设计方案中,导入模型过多会导致3D文件中的面数过多,从而造F12、变换输入成电脑反应慢甚至卡机的情况,可以用物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内。
1、这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“物体”的运用。
4、将已经塌陷花盆的材质保存。
5、将花盆作为物体导出。
6、打开一个新文件,按下图的步骤作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,物体已被导入进来。
先选中要减面的模型(我这是14版的max)
然后下拉改CTRL、加选数值 数值越大面越少(希望能帮到你)
试一下减面工具PolygonCruncher。
1,这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“物体”的运用。
3,然后是塌陷home、帧,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,CTRL+ALT+F、取回场景很多一块塌陷的话,容易卡机。
4,将已经塌陷花盆的材质保存。
5,将花盆作为物体导出。
6,打开一个新文件,按下图的步骤作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,物体已被导入进来。
7,可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。
3dmax可细化以直接导出成DXF图形,三维模型也可以的,但是一个模型的面数太多就不行了。比如复杂点的塑胶模具由于曲面比较多,而且是一个整体,就导入不了DWG或DXF,你试着分解后导入吧!
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。