能够体验变性的游戏_做变性手术游戏

高考志愿 2024-12-23 08:10:46

QQ自由幻想有什么办法可以变性《女变男》?

2、拼图形

不能变,或者你穿男的衣服,发型也换个短发,用帽子什么的遮一下吧

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能够体验变性的游戏_做变性手术游戏


变形手术 哈哈 现在估计还没出那东西吧

开始游戏的时候设置选择啊

年前更新出道具就可以变性了,目前还没有,已经打算出了

这个只能便装,人物变不了

没有出葵花宝典啥的 变3.厚薄不同的积木若干。不了 哈哈

- =,穿件男的变装

外形可变 , 实质 不能变 ……

只能衣服,人物不行

没有办法 ..

中班教案《积木》

在教学工作者开展教学活动前,总不可避免地需要编写教案,教案是备课向课堂教学转化的关。那么应当如何写教案呢?以下是我为大家收集的中班教案《积木》,希望能够帮助到大家。

中班教案《积木》1

活动目标:

1.尝试在游戏情境中进行有目的的构建,探索发现积木因不同的连接方法而呈现的奇妙变化。

2.发展幼儿的动手能力。

3.培养幼儿敏锐的观察能力。

4.让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

5.学习游戏的及规则。

活动准备:

积木若干、毛毛虫、绒布毛毛虫玩具等。

活动过程3.教师小结:2号积木厚些,1号积木薄些。:

一、自由搭建

1.回忆与交流:你用积木搭过什么?

2.幼儿尝试用7块积木自由搭建。

3.欣赏作品。

教师分析

从自由搭建和作品展示引入,幼儿关注积木不同的连接方法所产生的不同效果,以此感受积木的多变性。

二、搭毛毛虫

(一)游戏一:搭一条毛毛虫

1.(教师出示毛毛虫,幼儿观察其特征,并提出搭建要求)也用7块积木搭一条毛毛虫。

(二)游戏二:毛毛虫变长了

1.(教师幼儿相互比较,看看谁的毛毛虫最长)

2.(教师提出搭建要求)让你的毛毛虫变得更长。

小结2、幼儿作材料:小鸡卡一张、青蛙卡一张、相应拼图块若。

积木连接的孔越少,毛毛虫就越长。

(三)游戏三:会扭动的毛毛虫

1.(教师出示绒布毛毛虫玩具)请大家观察一下,积木搭出来的毛毛虫和绒布毛毛虫在形状上有什么不一样?

小结

积木搭出来的毛毛虫是直的,绒布毛毛虫是可以扭动的。

2.(教师并提出搭建要求)让你搭建的毛毛虫扭动起来。

3.(幼儿再次“修改作品”后交流搭建体会)你是怎样让毛毛虫扭动起来的?

小结

两块积木只要各连接一个孔,毛毛虫就可以扭动了。

教师分析

先让幼儿尝试用7块积木搭建一条能连接在一起的毛毛虫,目的在于引发幼儿搭积木的兴趣;然后再用幼儿自己搭建的作品,通过比较来发现积木不同的连接方法可以使毛毛虫变得更长的秘密;用柔软的绒布毛毛虫来启发幼儿思考硬硬的积木能否搭出一条也能扭动的毛毛虫。三个环节步步推进,始终在引发幼儿产生认知冲突,从而激励幼儿大胆探索,在体会积木的多变性的同时体验游戏的快乐。

三、师流分享游戏感受

活动反思

在设计“百变积木”活动前,我主要考虑以下三个问题:

一是内容的生活化。积木是幼儿最常见和熟悉的玩具,每个幼儿都非常喜欢且百玩不厌。作为一种玩具,能够获得幼儿如此喜爱并且持久不衰,本身就说明积木的魅力。但事实上,恰恰是因为积木的多变性特质而让幼儿很难获得理想的搭建结果。幼儿在搭积木时,受从自身意愿出发的自由随性和有限经验的影响,搭积木活动往往呈现出过度自由而目的性和挑战性不强的状况,这一状况很容易瓦解幼儿搭积木的兴趣。教师也大多忽视积木这一玩具背后所隐含的教育功能和价值,忽视提高幼儿搭积木的兴趣和质量。因此,选择幼儿所熟悉的材料――积木作为活动材料,有利于幼儿与游戏材料的有效互动。

二是目标的适宜性。考虑到中班幼儿刚从小班升上来,因此,我把本次活动目标设置在:让幼儿在自由搭建的基础上,尝试有目的地搭建;通过发现并掌握积木的搭建方法和技巧,来激发幼儿搭积木的兴趣。

三是过程的互动性。作为有目的的教学游戏活动,我主要采用了创设游戏情境,用提问或追问的方式与幼儿互动,以此让幼儿体验挑战和成功的快乐。我认为有效的师幼互动,应建立在教师对幼儿已有经验了解的基础上,这样才能做到既鼓励幼儿大胆思考和动手探索,又激发幼儿的活动兴趣。

中班教案《积木》2

活动目标:

1.理解物体厚薄的概念,感知厚薄的相对性。

2.在玩积木中感受物体的厚薄。

活动准备:

1.长宽相同、厚薄明显不同的3种积木,每种若干并按从薄到厚的顺序做上标记。

2.厚薄不同的各种物品。

活动过程:

一、幼儿认识厚薄不同的物体

1.教师在电脑上出示积木1和2的,让幼儿观察积木的相同与不同之处。

2.教师:这两块积木哪里不一样呢?幼儿回答积木1和2的高矮不一样,教师可以告诉幼儿由于他们都太矮,所以不用高矮区分,而用厚薄来区分。

二、幼儿寻找不同的.物体

1.教师出示一些,让幼儿观察,哪些物体是厚的,哪些是薄的。请一些幼儿来到电脑前点出哪些厚哪些薄进行互动。

2.看图互动后,可以再请幼儿说说周围还有哪些厚薄不一样的物体。

三、想一想,说一说

1.教师出示积木3,与积木2比较,问幼儿:那块积木厚些,那块薄?

2.教师同时出示3块积木。 教师:2号积木和1号积木比的时候,它是厚的。但是和3号积木比的时候却变成薄的了,这是为什么呢?

3.教师小结:3号积木最厚,2号积木薄些,3号积木最薄。

1.三种不同积木垒同样高度的,并数一数垒同一高度不同积木所需数量的别。

2.同样数量的不同积木进行垒高的,看哪一种积木垒起来的高度。

3.展示说明后,请幼儿自由分组,教师把积木发给幼儿亲自动手搭积木,感受物体薄厚的相对性。

中班教案《积木》3

活动目标:

1.认识简单的立体图形。

2.正确点数完整作品中的各个积木的数量。

活动准备:

1.《我的数学》第14~15页。

2.多个积木。

3.胶棒。

活动过程:

一、教师出示积木,让幼儿识别各个形状。

二、教师随意地使用多种形状的积木拼搭出造型,请幼儿观察使用到了哪些积木,并点数相应的数量。

1.仔细看看老师搭的房子中用到了哪几种积木?

2.每一种积木分别有多少块?

三、再请幼儿随意搭建几种积木造型,幼儿进行观察并点数积木的数量。

四、请幼儿翻开《我的数学》到第14~15页,先看看第14页画面上的积木有哪几种,每种分别有多少块,并取下玩具卡上的数字,贴到方框里。再看第15页的画面,从数量和积木种类上判断哪一个是正确的积木造型。

活动反思:

今天的活动较为顺利的开展了,也达到了我预期的效果。还成为了我园计算专题组的“一课多研”研讨的课例,反思一路走来获得成功的的原因,我的教学对象是一群中班的孩子,所以在今天的活动中我不仅关注师生间的有效互动,也为孩子们创造了很多合作互动和思考的机会,无形中提高了生生互动的有效性。

中班教案《积木》4

活动目标

1、培养孩子的逻辑思维能力 ,能力。

2、鼓励幼儿积极参加活动。完成。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动准备

1、准备一桶积木。

活动过程

2、 老师在一边启发孩子的想法,

3、 让孩子自己动手垒出自己想象的建筑。

教学反思

1、能结合自己生活中看到的及一些建筑,让孩子联想到怎么垒出自己心理想的形状,

2、整堂课幼儿的学习兴趣很浓,师幼互动较多,幼儿语言表达机会较多、参与性高。

不足之处:应该再发挥一下幼儿思维,教师不要急于告诉孩子到下一环节。应让孩子敢于创作自己的建筑。

黑魂3可以让人的声音变性吗

不3.玩“我会变”游戏,发展幼儿的平衡能力。可以。

黑暗之魂3怎么改性别CE工具可以用来变性或者不改性别,让动作变性。但是你可以在暗月灵庙那找到化生戒指,可以让人物地动作变性。

在动作游戏越来越轻度化、休闲化的今天,魂系列反其道而行之的策略已经被市场证明了它的成功。足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,反而成为了魂系列的核3、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。心竞争力。

类似甘雨触摸游戏的手游

3.(幼儿“修改作品”后,再次比较并交流)你的毛毛虫是怎样变长的?

1. 引四、积木比一比 教师在电脑上出示分别由三种厚薄不同的积木若干进行垒高。言

手游市场是当前游戏市场中最为活跃的部分,相较于PC游戏和主机游戏,手游有着更广泛的受众和更高的市场渗透率。而在这个市场中,由于手机触控的特殊性质,手游的类型相较于其他类型更为丰富,其中以触摸游戏最为受欢迎。本文将以类似甘雨触摸游戏的手游为切入点,几款的触摸游戏,希望能够让读者在忙碌的生活中找到一份轻松的享受。

2. 游戏一:美人鱼传说

美人鱼传说是一款制作精美的文字冒险类RPG游戏,在游戏中,玩家需要通过选择不同的选项完成不同的任务,相较于其他的文字冒险类游戏,美人鱼传说更具有对话交互的特色。在游戏中,玩家将扮演着一个金发碧眼的外国女孩,RPG元素的加入更为画面提供了更为真实的场景,而选项的丰富性也保证了游戏的多变性,能够让玩家在体验游戏的同时也能够感受到独特的游戏剧情。

3. 游戏二:火影忍者手游

火影忍者手游是一款忍者类ARPG手游,在游戏中,玩家将扮演着一个正在成长中的忍者,通过打怪升级、培养忍者等方式来完成游戏。与其他ARPG游戏不同,火影忍者手游具有着更丰富的剧情,而且在游戏中也加入了诸多角色扮演的元素,让玩家能够更加身临其境地感受到游戏中所展现出来的日系忍者风格。

4. 游戏三:无人问津(Unheard)

无人问津是一款解谜类手游,在游戏中,玩家需要扮演着一名特殊的侦探,通过过去的音频信息来还原案件的真相。游戏中采用了一种新颖的游戏,通过声音和推理的结合来完成游戏,使得游戏具有着更高的挑战性和趣味性。同时,在画面和音乐方面也有很高的表现力,让玩家在游戏中能够更加深入地体验到游戏带来的。

5. 游戏四:炉石传说

炉石传说是一款卡牌和策略的手游,在游戏中,玩家通过打牌收集套牌,然后选择自己的卡组来对战其他玩家。与其他卡牌游戏不同,在炉石传说中,玩家可以通过选择不同的职业来获得不同的卡组,的多样性很大程度上吸引了众多玩家的目光,同时其简单易上手的作方式也吸引了不少非游戏玩家进入游戏。

6. 总结

手游市场的繁荣有目共睹,然而在如此众多的游戏中,真正能够获得玩家喜爱的游戏也是寥寥无几。而对于那些喜欢在忙碌的生活中寻找一份轻松的娱乐的玩家来说,选择一款好的触摸游戏无疑是一个不错的选择。在上文的几款游戏中,美人鱼传说、火影忍者手游、无人问津以及炉石传说,都具有着不同的特色和优势,可以为不同兴趣爱好的玩家提供不同的选择。

QQ华夏变性可以卡头像么

游戏中玩家是可以改变性别的,只能有变性卡就可教学反思:以。

QQ华夏手游怎么改变性别作为一个热血PK为主要的游戏,确实游戏里的妹子会少一些。但是这不影响大家对于结婚的热情。为了满足大家的需求,也让大家更好的体验结婚。

本次与即将到来的跨服一起推出的还有变性卡功能。到时候如果看够了每天一个汉子在屏幕上跑来跑去,也可以用个变性卡让自己的角色换个画风。

当我听到朋友说《Q1.这是什么形状的积木。Q华夏》出现了变性人的时候,我诧异万分,难道真有如此意料之外之事?后来一番软磨硬泡,终于得知,原来《QQ华夏》 新增了角色改名和变。

腾讯游戏 QQ华夏在那变性

不可能的,但是能绑定男便装

QQ华夏网站那里有性别更换设置,点击进入之后输入你的QQ号码、密码、角色名字、角色密码就可以更改性别(号里面必需要有1001、 每个孩子发一桶积木。0点卷),点击“确定更改”之后就更改角色性别成功了。

教案《我会变》

2.(幼儿交流)你是怎样搭毛毛虫的?怎样把毛毛虫的身体连接起来?

在教学工作者开展教学活动前,就难以避免地要准备教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。教案应该怎么写才好呢?以下是我整理的教案《我会变》,欢迎大家分享。

教案《我会变》1

活动目标

1、感受图形分解和组合的变化;

2、尝试运用重叠和拼接等方法进行图形拼图;

3、发展想象力,体验图形创造的乐趣。

活动准备

1、教师作材料:图形卡片五张、小鸡卡一张、青蛙卡一张、相应拼图块若干、魔术盒一个;

活动过程

1、游戏导入

找图形。教师用半圆行、长方形、三角行、圆形、正方形等卡片在黑板上拼出房子、卡车图行。然后幼儿观察后提问:你发现了什么图形?它做了房子(卡车)的什么部分?请幼儿找一找,说一说。如:我发现了三角形,它做了房子的房顶。

(1)送礼物。教师以送礼物的方式把小鸡的拼图块和青蛙拼图送到每个幼儿手中,幼儿观察自己手中拿的是什么图形。

(2)神奇的魔术师。教师把装有小鸡和青蛙卡的魔术盒拿出来,并告诉幼儿“有个神奇的魔术师,他藏在这个魔术盒里,他说如果小朋友能说出这些图形的名字,然后把这些图形放到这个魔术盒里面,他就能将这些图形变出一些可爱的小动物。”教师依次请幼儿们上来说出图形的名称,如:我手里拿的是三角形。并把图形放到魔术盒中,然后请幼儿猜猜魔术师会把他们变出什么动物呢?请幼儿自由表达。教师“原来魔术师把他们变成了一只可爱的小鸡。”教师从魔术盒中拿出小鸡卡。

(3)小鸡拼图。教师“魔术师真是太神奇了,他是怎么样变出小鸡的呢?我们一起来看一下。”出示小鸡卡,请幼儿观察并说出小鸡由哪些部分组成(头、眼睛、嘴巴、身体、翅膀),这些部分由什么图形变成。教师根据幼儿的表达,依次把小鸡的拼图块排序在黑板上。

教师“魔术盒是怎么把这些图形变成小鸡的呢”请个别幼儿上黑板尝试拼图,师幼共同评价,总结方法:观察动物卡—观察拼图块——对比、确认卡和拼图之间的关联(即什么图形做什么,放在什么位置,谁放在谁的上面。。。。。。)—边观察卡边作,并根据实际情况作调整。

(4)青蛙拼图。教师“刚才,小朋友们已经说出了很多图形的名称并都把它们放到魔术盒里了,它已经把一些图形变成了小鸡,那我们再一起来看一看魔术师除了把这些图形变成了小鸡,还有没有变出其他的小动物。”教师用同样的方法出示青蛙卡片,幼儿观察青蛙,并进行拼图,边边总结拼图方法。

3、我是小小魔术师

(1)给幼儿发放作材料,讲解作要求并进行。

(2)幼儿自主作,教师巡回指导。

4、活动延伸

(1)观看动画光碟《猜猜我会变什么》巩固重叠、拼接的方法。

(2)鼓励幼儿拼出不同形态的小鸡和青蛙。

教案《我会变》2

活动目标

1.欣赏各种面具,初步感受面具的丰富多样和装饰特征。

2.尝试教案《我会变》3运用绘画、粘贴等方式制作属于自己的面具。

3.体验制作面具以及运用面具游戏的快乐

活动准备

1.面具欣赏ppt,面具实物若干,背景音乐。

2.幼儿进行过装饰画学习,有运用水粉作画以及运用粘贴材料进行制作活动的经验。

3.不同造型的面具底板,各种易粘贴及半成品材料(如纸环、纸卷等),颜料、水粉笔、油画棒、勾线笔等。

活动过程

一、谈话导入:幼儿交流对面具的了解。你们知道面具吗?你还见过或玩过哪些面具?

二、观察欣赏面具范例,感受面具的多样和特别的装饰。

1.欣赏面具视频,幼儿感受面具的特别之处。

2.进一步观察欣赏不同类型的面具和实物面具,幼儿从面具的色彩、装饰特点进行观察。

3.幼儿戴上面具,体验变脸后心里产生的变化。

三、共同探讨面具的装饰方法与制作步骤。

1.幼儿观察范例面具的装饰方法,探讨交流自己的想法。

2.教师介绍提供的面具底板材料(平面、立体、半面、自制)和。

四、幼儿创作自己的面具,教师指导。

1.幼儿了解工具材料的作要求,幼儿选择自己喜欢的材料进行面具创作。

2.教师观察幼儿在创作中的表现,幼儿解决遇到的困难;关注幼儿良好作习惯的养成。

五、幼儿跟随音乐。体验戴上自制面具变换角色进行游戏的快乐。

【教材分析】

幼儿喜欢运动,运动需要在保持身体平衡的状态下进行,否则就会摔倒。可以说,平衡能力是完成各种身体动作的前提,也是自我保护最基本的能力。幼儿对自转小游戏比较感兴趣,在自由、自主活动中喜欢原地转圈,但在旋转过程中容易偏离原位。本次活动结合生活中常见的旋转物品, 通过“风吹风车转”、“转转乐”、“我会变”等游戏,带领幼儿开展原地自转、听口令自转、自转后过障碍等活动,发展幼儿的平衡能力。

【活动目标】

1.能两臂侧平举、闭目起踵自转 5 圈。

2.通过模仿旋转物体,能较熟练地掌握原地旋转的动作要领。

3.善于动脑,大胆想象,发展平衡能力。

【活动准备】

1.会旋转的物体若干张(如风车、旋转木马、陀螺、车轮、溜溜球等),高低、宽窄不同的平衡木 4 根、易拉罐若干,音乐。

2.玩过“大风吹”等自转小游戏。

【活动过程】

1.玩热身游戏“定身术”,激发幼儿参与活动的兴趣。

(1)教师发出口令,幼儿在指定范围内根据教师的口令模仿动作,如鸭子走、青蛙跳、螃蟹行等,教师说“停”时,幼儿立即停止动作,保持静止。

(2)幼儿熟悉游戏后,教师不断变化口令的速度,提高幼儿反映的灵敏性。

2.练习原地旋转的动作,熟练掌握原地旋转的动作要领。

(1)创设情境幼儿原地自转:小朋友们看过风车吗?风一吹,风车就会转,今天我们就来玩“风吹风车转”的游戏。

(2)幼儿两人一组,进行“转转乐”游戏。

一个幼儿扮演风车,另一幼儿扮演风,当听到“风”说“风来了” 时,“风车”就两臂侧平举“风车”闭眼、踮脚自转 5 圈(自转圈数可根据幼儿的实际情况而定)。“风”一边吹,一边在旁边保护。然后,交换角色,继续游戏。

(3)教师、幼儿一起讨论并小结动作要领:两手举平,抬起脚跟,膝盖放松,小碎步转圈

(4)教师扮风,幼儿扮风车,听指挥集体练习 1~2 次,圈数可慢慢增多。

(1)讲解游戏和规则:幼儿分别站在场地的大圆内,教师问“谁会变”,幼儿回答“我会变”,教师接着说“变成陀螺”。根据教师手势或口令,幼儿原地转相应数量的圈数,然后快速跑到圈外找出陀螺的, 接着跑回来放在指定地点。教师发出指令让幼儿变成不同的旋转物体,继续游戏。

(2)幼儿熟悉游戏后,在场地上设置适当的障碍,以增加游戏的难度。例如让幼儿转完圈后通过平衡木、绕障碍等方式去取,还可以跳和爬等。

4.创设“风儿吹来了”的游戏情境,带领幼儿进行快乐放松活动。

(1)在“风儿吹来了”的游戏情境中,幼儿进行呼吸气和全身放松活动。启发幼儿想一想,风儿吹过大树、小花、树叶时候的样子,用身体动作来模仿。

(2)收拾器材,离开场地。

教案《我会变》4

活动目标

1、感知常见的可泡发食品由小变大的有趣现象。愿意动手尝试泡发食品。

2、在活动探索中发展幼儿的观察力、语言表达能力和动手作能力。

3、培养幼儿喜欢探究科学的。

活动准备

透明玻璃杯两个,小杯子幼儿人手一个;遮的布,盛有温水的大盆四个,小碟四个,盘子四个;木耳、菊花茶若干;音乐磁带一盘。

活动过程

1、激发兴趣,引起幼儿的好奇心。

师:现在我是能干的汽车人,师:今天我要来变魔术,你们想不想看?

2、出示两块大小基本一样的木耳,教师动手实验。

师:知道我手里拿的什么?幼:木耳。

师:木耳长什么样?幼:黑色的,卷卷的。

师:这两块木耳一样大吗?幼:一样。

师:现在我分别把它放在这两个杯子里,看看我是怎么做的?(教师在一个杯子里倒水)。我来变啦!(放音乐“我会变”做动作),师:你们猜猜木耳会变成什么样?(用布遮住让幼儿猜),3、幼儿进行猜想,并说说为什么?

①木耳变大了;②木耳变小了;③木耳大小没变化;(大部分幼儿说木耳会变大,理由五花八门:因为它喝水就会长大了;向我们一样吃吃就长大了;水把空空的里面填满了……尽管孩子们的想法很夸张幼稚,但我没有打断和干预,而是鼓励他们大胆想象和表述,因为那是孩子们智慧想象的火花。)闭上小眼睛,一二三,变!

(由于小班幼儿年龄小,开始注意力不容易集中,因此导入部分,我设计了一个围绕“变”的小环节,旨在引起幼儿的兴趣,激发幼儿参与活动的积极性)4、幼儿验证猜想结果,并观察比较干湿木耳的区别。

5、组织幼儿自主选择泡茶叶。

师:宝宝们,老师有件事情想请你们帮忙,后面的老师坐了那么久了,有点口渴,我们去泡杯菊花茶,请老师们喝茶好不好?(以寻求帮助的口吻,更容易使孩子产生积极的行为动机。)6、幼儿观察没有泡过的菊花长什么样师:看看没有泡过的菊花长什么样?跟旁边的小朋友说一说7、幼儿动手泡茶,泡好后继续观察菊花,有没有变化?

师:请你放一点菊花在杯子里,倒点水,我们一起做“汽车人”来让它变的快一点好不好?放音乐一起做动作。现在我们去看看菊花变成什么样子了?(变大了)8、请老师们品尝茶水。进一步感知验证。

师:请你把你泡的菊花茶给老师们品尝吧,品尝的时候要说:“老师,我请你喝菊花茶”

(泡茶一方面是对孩子探索的奖励,另一方面是加深他们对泡发食物变大的感知理解。)(科学与音乐活动融合,孩子发挥想象,用肢体语言表现食品变大,动静结合,并能产生愉悦的情感体验。)活动延伸:启发幼儿进行生活经验联想:你还知道那些食物泡发后会发生变化。鼓励幼儿说说自己的发现。)看幻灯片

教案《我会变》5

【活动目标】

1.感知物体的可变性,体验“变大”或“变小”带来的快乐。

2.体验想象的乐趣,大胆表达自己“变小”或“变大”的愿望。

3.发展幼儿的观察力、想象力。

4.在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。

【活动准备】

没吹气的气球(与幼儿人数相等)、木耳、雨伞、胖大海、扇子、课件等。

【活动过程】

导入:小朋友,看看今天老师给你们带来什么好玩的玩具了?(出示没吹的气球)

部分:让孩子体验气球变化带来的快乐。

1.你们想玩吗?你能让气球变大吗?(每人一个气球试一试)

2.小朋友使劲往气球里吹气,气球会变大。有的小朋友力气太小,没能让气球变大,怎么办呢?除了用嘴吹以外,谁还能想别的办法让气球变大?(往气球里面充水、用打气筒往里面打气等)

3.小朋友能让气球变大,你能让大大的气球变小吗?用什么方法让大大的气球变小?

幼:把手松开气球就变小了。

第二部分:什么东西会变大或变小?

4.除了气球能够变大变小,你还知道哪些东西能够变大变小?下面我们一起来变个魔术吧!

出示:木耳、茶叶、胖大海(加入水)——变大;

雨伞、被子、纸(折叠)——变小。

教师小结:原来在我们周围有这么多的东西会变化,,只要小朋友在日常生活中仔细观察就会发现,我们身边还有很多东西都是会变化的。

第三部分:利用故事激发幼儿的想象,大胆表达自己“变大”或“变小”的愿望。

5.你们想变吗?当你变成很小很小的小人的时候,你会做些什么事情呢?幼儿发挥想象,自由发表意见。

6.有一个小朋友做了一个梦,梦见自己变成一个很小的小人,咱们看一看他的`想法和你们一样吗?(播放课件)

【延伸活动】

刚才咱们想象变成小人做了一些有趣的事情,如果我们变成大巨人你们会做些什么事情呢?咱们回到活动室把自己的想法讲给你们的,好吗?

反思:

《我会变》该活动目标是感知物体的可变性,体验变大或变小带来的快乐,从中体验想象的乐趣,大胆表达自己变大或变小的愿望。

活动过程中我首先出示没吹气的气球让幼儿说一说气球如何变大,小朋友们都纷纷回答说用嘴巴吹,接着我又提问那怎么让气球变小呢,都懂得说把手松开气球就变小了。幼儿们从中体验到气球的变化也带来快乐,他们也懂得了物品能变大变小,接着进行经验提升,让他们说一说还有哪些物品会变大或变小,进一步激发幼儿的兴趣和探索欲望。紧接着出示物品茶叶、被子,让他们作探讨发现哪些物品可变大可变小。茶叶加入水后变大了。被子怎么变小,聪明的小朋友们都懂得想办法说把它叠起来。作完后让幼儿们大胆畅想说一说如果自己变大或者变小以后会做什么事情,表达自己的小愿望,从中培养幼儿的大胆想象能力和语言表达能力。在这个活动过程中幼儿们都能大胆表达自己的想法说说自己变大变小想做些什么,积极回答老师的问题。通过作基本上大部分幼儿都懂得什么物品能变大或变小,但提供的物品较少没有幼儿更充分体验探索想象,所以课后让幼儿回家后仔细观察身边还有哪些东西是能变大或变小的。孩子的直接经验较少,出示茶叶还是很多幼儿不懂得是茶叶,经过后才懂得这是茶叶。今后多准备生活日常生活用品让幼儿观察认识物品从而丰富他们的生活经验。

教案《我会变》6

【设计意图】

《我会变》选自山东省主题活动课程小班下册主题三中的《变大变小》。根据小班幼儿好奇心强的年龄特点,在本次活动中,教师通过出示孩子最喜欢的气球让孩子探索气球变大变小的变化,孩子的兴趣高、探索欲望极强。在孩子知道了物体有大有小的基础上,知道了世界上事物的大小是一种相对的概念。继而通过玩气球——变魔术——变小人等一系列游戏活动,在和孩子一起玩“变大变小”的游戏中让孩子了解了同一种物体可以变大,也可以变小,从而进一步激发了孩子的兴趣和探索欲望。

【活动目标】

1.感知物体的可变性,体验“变大”或“变小”带来的快乐。

2.体验想象的乐趣,大胆表达自己“变小”或“变大”的愿望。

3.能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。

4.能认真倾听同伴发言,且能地进行作活动。

【活动准备】

没吹气的气球(与幼儿人数相等)、气球、木耳、雨伞、胖大海、扇子,课件

【活动过程】

导入:小朋友,看看今天老师给你们带来什么好玩的玩具了?(出示没吹的气球)部分:让孩子体验气球变化带来的快乐。

1.你们想玩吗?你能让气球变大吗?(每人一个气球试一试)

2.小朋友使劲往气球里吹气,气球会变大。有的小朋友力气太小,没能让气球变大,怎么办呢?除了用嘴吹以外,谁还能想个别的办法让气球变大?(往气球里面充水、用打气筒往里面打气等)

3.小朋友能让气球变大,你能让大大的气球变小吗?用什么方法让大大的气球变小?幼:把手松开气球就变小了第二部分:经验提升:什么东西会变大或变小?

4.除了气球能够变大变小,你还知道哪些东西能够变大变小?下面我们一起来变个魔术吧!

出示:木耳、茶叶、胖大海(加入水)——变大;雨伞、被子、纸(折叠)——变小。

教师小结:原来在我们周围有这么多的东西会变化,,只要小朋友在日常生活中仔细观察你就会发现,我们身边还有很多东西都是会变化的。

第三部分:利用故事激发幼儿的想象,大胆表达自己“变大”或“变小”的愿望。

5.你们相变吗?当你变成很小很小的小人的时候,你会做些什么事情呢?幼儿发挥想象,自由发表意见。

6.有一个小朋友做了一个梦,梦见自己变成一个很小的小人,咱们看一看他的想法和你们一样吗?(播放课件)

【延伸活动】

刚才咱们想象成小人做了一些有趣的事情,如果我们变成大巨人你会做些什么事情呢?咱们回到活动室把自己的想法讲给你的听好吗?

在整个活动过程中,动静交替,层层递进。从整个活动的效果来看,幼儿兴致比较高,较好的实现了这次活动的教学目标。让幼儿在玩中学,学中玩,激发了幼儿的联想,幼儿虽然年龄小,但具有丰富的想象力。此活动幼儿联系已有的经验探索求知,想象、表现各种有趣的身体动作,鼓励幼儿将自己动作一绘画形式表现出来。不仅锻炼了幼儿的绘画技能,更培养了幼儿爱观察、有思想、敢创造、会表现的能力。

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