用你能搞到的速度最快的船,装满水手后装最多散弹,进入战斗后你的船速比对方快, 你就可以在前面跑(顺风),然后边跑边调整角度后对后面船只开炮,再跑到地图边缘时撤退,然后顶住这只船队重复,不久它就没多少水手了你就可以枪船了,如果抢军事舰队修好后可以卖20到45万不等。船只用3剧情还是4剧情的一种从欧2.我没买过炮弹/水手/炮 - 我也不知道怎么去买...洲来的船队的快船
海商王1攻略 海商王1地图全开
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你玩海商王2,应为你这只是海商王2的资料片
这个游戏都没人玩的怎么会有修改器
打海盗买船咯,多坐总督的任务 多了他会把女儿嫁给你的 一定要接受啊 不的话以后没机会的 老婆也会告诉你些事的.不给你对不起我打这么多字....
各个城镇由于生产不同的商品,因此,每个城镇畅销的商品是不同的。畅销商品首先是本地无法生产的产品,其中,畅销品还需要具备一下几个要素。经过拥有畅销商品的城镇时,就算稍稍绕路,还是购买放着,以后一定会有收获的。
祝你玩的开心愉快。比如从原材料『玉米』生产肉,『砂糖』生产『朗姆酒』,『棉花』生产『衣服』,『麻』生产『绳子』等加工品,在生产这些加工品的城镇中,是定期需要相应的原材料的。
B.能够生产的城镇比较少,又是诸多城镇都需要的商品比如肉和朗姆酒等商品可以生产的城镇比较少,但是消费却比较多。这种商品是很多城镇都较为需要的,可以卖个好价钱。
C.附近的城镇无法生产的食品类生产品有一部分食物类商品,在任何城镇消费都比较多。如果附近的城镇不生产这些日常生活的必须品或者较少的话,在这片地区的价格比较容易上涨。
(3)建设许可证
(4)仓库的利用
仓库可以自动进行交易品的买卖,游戏开始的城镇是自带仓库的,其他的城镇可以获得建设许可证之后建设。如果让仓库设定好了购入时的价格和放入仓库的数量,销售时的价格和存储量,仓库可以在城镇中自行进行交易。仓库在生产品的时候购入,想卖出的商品在价时抛出。完全可以自动进行,不会让机会丧失。
(5)自动航海贸易
设定自动航海贸易路线后,船会在航线上来回巡回,可以不再港口停靠观察价格变动,立刻交易后进入下一轮回的航行。因此,如果买卖价格设定不要时,有可能不进行任何交易就离港而去。自动航海贸易时,买卖金额设定,比自己控制时宽松10~20左右。这样才能够使贸易顺畅。
2.战斗
(1)适合于海战的船只
进行海战的时候,最主要的要素是速度,炮数,可以搭载的船员数。综合上述因素,下列2种船只。
军用快速帆船是可以在城镇中购买的性能船只,因此价格也不低。一旦在海战中失利,就会丧失船只,因此,购买一艘高性能的船比购买几艘弱船,更适合于海战。需要战斗用舰时,购买军用快速帆船是的选择。
军用大炮快船是无法购买到的,只有从敌人手中捕获,性能也十分高,因此尽量不要将其击沉,而是俘获。
(2)风向
海战时,风向可以很大程度的影响速度,顶风时速度会急剧下降,顺风时速度会变得非常快。因此海战时必须经常注意风向。如果必须脱离顶风状态时,就不应正面对风,应该斜向移动,如果一定要顶风逆行,事前就要注意不要被其他船落下。
(3)炮击战的攻略
炮击战中,首先用『链弹』将敌速度降低,等对手速度降低到一定程度,用巨弹将敌船击沉。或者用『』削弱乘员的数量之后,进行生擒肉搏战,这样大半可以取胜,减少损失。就算对手再多,只要削弱敌人的机动力量,就可以稳胜券。
(4)城市战的攻略
城市战的胜利条件有2种,一是全歼守卫的士兵,另一个是将城门破坏,敌兵比较少的时候,两种都可以轻松取胜,敌兵多得时候,要全歼就比较吃力了,这种情况下,有一部分兵力将敌吸引开,然后将城门破坏,取得胜利。
与他国的船和城镇交战后,友好度就会降低,降低到一定程度后,与该国的城镇就不能进行交易了。同时也会成为该国的打击对象,如果使用了自动航海贸易,在船队中编入武装船只,确保交易的顺利进行。
任务流程
A.总督任务
2.搜索沉船:一艘船在航行途中沉没了,总督希望我能够找到这艘船的沉没地点。前往总督所说的港口,然后沿着海岸线航行大约1天的路程就可以找到这艘沉船。不过一定要注意总督规定的时间,找到沉船后把总督要的东西带回去即可完成任务。
3.传送文件:总督要把一份文件交给另一个港口的总督,于是找到了我,我只要在规定的时间里见到另一位总督就可以完成任务了。
4.护卫港口:总督一直在为港口附近的海盗而忧心忡忡。在港口周边消灭4只海盗船队就能完成任务。
5.攻击海盗:这一次总督是要主动去消灭海盗了。他答应,只要我可以消灭一些海盗舰队就给我奖赏。消灭规定数目的海盗舰队即可完成任务。
7.封锁港口:马上就要向敌国发起进攻了,在此之前,总督派遣我去让他们的港口陷入衰弱状态。的完成方法就是守在该港口前,消灭一切想驶进港口的舰队。一般来说1个月左右任务就算完成了。
8.攻占港口:总督下令攻占敌国港口。摧毁所有的炮台之后就大功告成。
9.掠夺物资:在规定的时间里袭击敌对国商船队,从他们手中抢夺一定量的物资然后出售。不过只能掠夺,不可以捕获他们的船只或者击沉它们。
B.酒馆任务
1.运送旅客:某位旅客想前往另外一个港口,但是附近没有合适的船只,于是请求我送他一程。只要在规定时间内送他前往要到达的港口,即可完成任务拿到报酬。不过有些旅客并没有要求时间,只是说尽快,没想到有一次笔者拖延时间太久,他竟然就在我靠港的时候跳下海了……
2.运送包裹:港口中的居民想给自己的朋友送去一件包裹。在规定的时间内到达他指定的港口,就可以得到报酬。
3.藏宝图:有人在酒馆出售藏宝地图的一角,如果能够多收集一些,想必可以找到一笔不菲的财宝来。当然这些藏宝图还可能在航海的时候发现。
完成任务一般都会有奖励和声望值获得,以上是游戏里最基础的两类任务。其它的任务,玩到适当的时候,按照游戏的提示去做就是了。
这个游戏是纯风格,上面的攻略是比较详细,不过系统要花时间熟悉一下,我是从一代开始玩的,花了一段时间才适应,一代有教学模式,两代有没有忘了,因为两代和一代变动不是特别大就直接玩了,你可以到游侠航海区看看,你有问题可以发贴问,会有人帮你的。
小时候玩过海商王2, 反正上手后十分简单, 慢慢宰海盗(从比较弱的海盗开始宰), 然后用散弹打, 登船.
很快就会拿到三帆快舰, 然后用这个去抢个三帆战舰, 然后就有资本去抢大型XXX
(反正就是火力最猛, 船员最多, 速度一般的的船)
-然后就没了... 得到那艘船后就真的没事干了.... -如果不出现低级错误是不会损失掉的,哪怕损失掉了也没事...回到港口再来一次(我一般只带1艘,其他全部卖)
-所以说, 我当年玩的时候压根就没咋去交易买卖....战斗来钱太快了(卖船) , 而且还有免费的船(省钱买新船)
现在说说这一代:
点击查看大图
面挺不错的, 不过说真的玩起来也不会专门去注意...
点击查看大图
-这代没人鸟你了(是个好事啊), 我也没试过去点那些路人甲ABCD...
-那个交易方面加强了, 玩了近一个小时一直在买卖... 神马便宜买什么, 就放到身上 然后到处跑 看拿个殖民地要 (它要的东西图标会在名字旁边)
2.记得有些大殖民地有执三格绿:几乎就是价格了,买入;政官在里面, 会给你任务(跟2代一样的),我做了4个任务奖励都是10k ,任务都是让你跑腿买东西
-战斗方面有点.... 我就压根没见过海盗.... 2代里满大海的海盗, 跟老鼠一样, 这代初期阶段我没见刷出来过
1.所以我没进行过任何战斗
3.只看见大地图法国西班牙它们开战开的high...
4.话说回来,貌似地图上有过1次出现了一个海盗的旗帜,然后就消失了...我飞划过去,也没看见船影
ps:想一想蛮搞笑的耶, 那么大一艘三帆快舰就我船长1人... 搬货物/划船/开船/看方向/看石头都是他一个人干
这是一款德国出的游戏软件,根本没有专门针对性的修改器。
我去年玩海1时,是用游侠5改出大量金钱后玩通关的,其他属性无法修改,我曾经试图用各种软件修改,根本无法剥离出其中的属性配置文件;
而且,这款游戏过于陈旧,整体设计的也不完善,画面粗糙、人物造型丑陋,最主要游戏速度超缓慢,不可调,简直就像蜗牛爬,令人难以忍耐,通关后就再也不想玩了。
建议您玩一玩海2,这是在1代基础上-虽然出生点在西班牙领域, 不过并不代表你属于它们. 当个个混战时, 我一直都十分酱油的到处跑, 每个殖民地都转一转 (没人鸟我的就跟空气一般), 买点这个, 卖个那个, 虽然很想船翻别人, 不过不知道怎么买战备品,伤不起哟...开发的;但简直有天壤之别;
海2设计了5种可调节此类游戏中当然少不了大量的任务让玩家完成。《海商王Ⅱ》的游戏任务相当多,并有多种任务获得方式。的游戏速度,画面精美,人物造型逼真;
其他细节方面更是没得说,比如,讲解关于航海史的编年史家,是用非常纯正的美式英语男中音;
不说那么多了,您只要亲自体验2个游戏,玩一玩,就会比较出来。
如果玩海1,需要修改金钱,我可以告诉你。
steam没有海商王1代,只有2代以后的版本。
和《航海家》系列不同,游戏的历史背景放到了十六、十七世纪的加勒比海域与墨西哥湾,是时正是海盗猖獗,贸易兴盛的航海时代。
概述:
游戏的基调和风格都类似于《航海家》系列,但是其中角色扮演的份量比起其他同类型的游戏要来得重。
可以说是很好地结合了经营策略和角色扮演两种游戏的特点,不但有个人养成、剧情方面的特色,更可以体验《航海家》系列那种繁琐而多样的经营策略特色,无论从哪个角色入手,都可以说是一款非常理想的经典游戏。给各个层次的玩与夫人对话时,她用的是非常纯正、圆润的美式英语女中音,还不时的向你抛媚眼,而且各国的总督女儿各具姿色,与现代视频无异;海1就实在不行了,将美女设计的不如黄毛狮子狗,还没有动态。家。
航海经营游戏海商王4目前已经在steam平台正式发售,游戏中玩家可以使用材料建造船只,下面给大家分享本作战船用法攻略
4掌握了上述的基本逻辑之后,接下去根据各个城市的空格数合理安排工厂数量,哪些城市应该放雇工多的工厂,哪些城市应该放雇员少的工厂,医院、酒馆、修道院、市场这些建筑怎么放才能效率,怎么样才能控制工厂的生产效率,这就是需要大量的练习了,这就变成类似纪元的游戏了,多练练就行,只要把握前面说的原则,那你的供需就爆不了。代跟之前不一样,船已经分成战船跟商船,以前的小船都转成商船不参加战斗,参加战斗的都是中船跟大船。
中船只要1个指挥点,各种中船除了技能不一样,机动转向有别,炮数20到30多,耐久都是200左右。
前代的机动力为王,现在已经转为战棋模式,机动力优势没有前代大,前代看不上眼的西班牙加仑已经有翻身的迹象,1指就有36炮,还有接近2指船的270耐久水雷技能。
由于指挥点固定,所以2个指挥点选1大船还是2中船也有的考虑。
2指船里,
英国的50门炮200水兵,优点就是火力猛耐久高,缺点是机动比较弱,装载力低
西班牙的46门炮230水兵,水兵好像是的了,火力也不错,但是机动比较弱
荷兰的40炮220水兵,优点是推进速度是的14的速度,战场里基础是5格移动力,但是转向
席德梅尔的海盗 或者 大航海时代4
应该是前者,你到百度搜索下名称看看是不是
海商王1,2
新世界海盗
6.袭击敌船:总督得知一支敌国的舰队正在两个港口之间航行,让我去消灭这个舰队。消灭该舰队之后就回去领赏吧。大航海时代把!~!!
席德梅尔的海盗 这个是用小键盘的, 还有跳舞的,,,,,,,
大航海家3
海商王吧
2好点。多了很多东西。毕竟是后出的。很多东西都有提高。
1也不错,就是bug太多,很容易跳出游戏。
2《海商王》是德国知名游戏公司Ascaron继《航海家》(Patrician)及续作《航海家2》(Patrician Ⅱ)精心打造的策略经营游戏。它将原先备受好评的策略经营特色加以去芜存菁,并结合了实时海战、冒险任务、角色扮演等游戏元素。
海商王4《PortRoyale4》攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理海商王4《PortRoyale4》攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
这个游戏虽说是去年出的,但完全属于一招鲜吃遍天的炒冷饭,海商王、大航海家、威尼斯崛起、伟大时代中世纪这几十年下来,虽然画面在变,其实内核一直都是一样的,都是构建一套经济的循环体系,至于什么家族、商战、海战什么的只不过是各代的侧重点不同。因此如果你的目标仅仅是赚点小钱,凑几只舰队把四个打个遍然后称霸加勒比的话,那么相信我,还是放弃这个游戏吧。因为不用几个小时你就会腻味了。这太简单了,比我前面提到的所有同公司的游戏都简单,即使你完全不需要考虑供需关系,开局选个商人出身无脑圈城自动贸易,有钱了就继续买船继续跑自动贸易,等自动贸易线铺满了再出点战舰很快也就打遍天下手了。而这游戏比起前几个兄弟游戏,像什么家族斗争、娶妻生子干脆没有,海战又贼繁琐+重复,可玩性极低,我认为这就是这游戏评价偏低的根本原因。但是另一方面海商王4的产业循环供需以及城市建设方面做的却是的(这点很多人不会同意,后面我会解释原因),所以如果你想真正领略这款游戏的乐趣,那么你的游戏目标其实是根据每个城的特产合理分配他们的工商业布局,最终使你的每个城镇都有尽量多的酒馆、修道院、医院、市场覆盖,使你的每个城市每种商品的需求都能够获得满足,同时你的仓库还不能爆掉,每种商品的供需都得到满足。一.写在前面的废话
这代时间因为种种原因,有大把的时间可以玩游戏,用了一个来月好好玩了玩这个游戏,总算是初步玩透了。想起当初刚开始玩的时候,想在吧里找点攻略资料,一方面人比较少,一方面也有不少人表示这一代的供需极不平衡没有什么可玩性。当时点放弃了,但是仔细玩下来其实并非是这样。所以才有了这个攻略,因为接下来就要回归正常生活了,也算以这份攻略来为这段难得的空闲时光留一个纪念,毕竟是冷门游戏,这个吧也没几个玩家了,可能也就自娱自乐了。
二.关于游戏目标
三.如何实现游戏目标
很多人说这一代的供需很成问题,商品供应远大于需求,仓库又只有20000根本达不到供需平衡,其实不是这样。的我们前面说过,这类游戏的供需实际上在设计之初就是平衡的,甚至于供略小于求,这是游戏的核心设定,每一代都一样。K社的一贯逻辑是如果你把所有工厂建一个数目,那么大多数商品是供需平衡甚至略微小于需求的,但是诸如木材、砖、工具这些建筑原材料是供大于求的,因为你需要用他们建新建筑来扩大产能。而海4又于其他几代不同,不同城市的同种商品效率不同;四个农产品连在一起建效率会提升;工坊能提高某些产物的效率;手工品临近居住区又会加成;最有意思的一点是各个工厂需要的工人数也是不同的,诸多元素的引入一方面加大了玩家平衡供需的难度,但另一方面也让城建布局变得更有意思,有一部分玩家感觉供远大于求很多时候就是因为BUFF吃的太多了。所以我说这一代的供需和城建是整个系列中做的的,因为他的耐玩性很高。
那么既然我们已经了解到这一点了,我们的游戏思路就很简单的了。首先当然是赚钱,可以通过自动贸易和海战来赚启动资金,这点太简单了就不展开讲了。相信我,虽然自动贸易给你钱很好赚的错觉,但如果你要开始城建,那自动贸易的钱就少的可怜了,分分钟就花完了,特别是高难度下。
赚了钱之后根据每个城的物产特点来初步规划一个经济圈:比如你可以找7座涵盖了所有特产的城然后在每座城规划3-4种产物,凑齐25种工厂。在每个城建上仓库,就可以建工厂开始构建你的商业帝国了。这里我跳过分析直接给能够供需平衡的结论:所有工厂都建相同数量,我们设这个数值是30,那么砖应该是15座(1/2),木20座(2/3),工具25座(5/6)。然后所有的产物都尽量不吃BUFF(不得不吃buff也得把效率压到105以下%,这点很容易做到),殖民4宝通过宝藏舰队运回欧洲这样就可达到供需平衡。这是最基本的构型,正常情况已经足够应付,构建也非常简单,但因为我们的产品毕竟是由船队分发,存在时间有时候会因为某种原材料不足导致工厂无法开工,如果这种工厂又是双原材料的工厂(比如陶器厂需要煤+砖)那就可能导致挤压,因此我自己使用的是如下改进的构型:也是以每种工厂30为例,砖16(1/2+1),木16(2/3+1),工具28(9/10+1);铁28(=工具);殖民四宝:可可、咖啡、棉花、烟草27(9/10);高级工业品:陶器、家具、面包、、衣服33座(11/10)。至于实际效果,我用这样的构型将整个地图56座城(剩4城留给AI的4国)构成了12、12、12、20这样4个大型经济循环圈,各中心仓的仓库库存常年维持在2.3千完全不会爆仓,2W的仓库上限绰绰有余,可以安心食用。
至于具体的贸易路线设置:所有城市建设仓库,雇上员,贸易政策统一设置为110%买,140%卖,其他都不用动了。选择一处地处的仓库作为仓A,其他B.C.D.E.F.G作为分城,所有分城只与仓A贸易。A城将所有商品设为按需装载,并勾上左上角的卸载到仓库。分城的所有商品设为按需卸载,但该城产物设为手动装载9999。说人话就是所有分城的产品全部统一集中到核心城A的仓库,再由A城按需求发放给分城的仓库,由各个仓库根据市场行情卖货。
四、关于海战
这代的海战怎么说呢.特别的.蠢.但难度很低。我只一个我自己常用的舰队配比吧。主要是这代海战太频繁了,这种配比效率,打一战消耗的时间少。船长我只看2个技能,近战和木匠,其他如果有的,炮术的,机动的是加分项,但没木匠和近战的肯定不要。刷船长的方法也简单,前期积攒几个声望点别花,等攒到5个的时候全部点到船长证上(如果你是私掠开局,那开局就能刷),然后就五速等吧,反正前期也没事,刷出想要的就留下,没刷到就SL,刷5个想要的船长也够用了,游戏时间花不了几个月。
至于船,我是习惯配:战列舰1艘(无它,只是因为他速度最快,能轮动);盖伦战舰1艘(牵引敌人的技能是神技,另外就是船员数最多如果是满近战+,开局什么都不做直接rush掉对面一艘2星);小盖伦2艘(技能一般,用不到,主要看重1星船里他船员最多);英国护卫舰1艘(只是因为火箭停对面一回合,其他都弱)普通护卫舰1艘(贪他的两次开炮神技,不然比英国护卫舰还弱)。从这个兵力配比就能看出这种就是开局打rush的,敌人还没动就给他端掉4,5艘那种..老老实实战太拖沓了。
至于具体战术,每次情况都不一样,一般而言就是靠战列舰抢速,然后就是看敌人具体占位了,但是不管怎么样,开局的轮正常情况就是端掉对面两艘2星,而想做到这点大盖伦牵引敌人的技能就很有效了。比如牵引后你战列舰开到敌人两艘2星中间,各发两炮葡萄弹,一艘火箭晕掉,一艘二次装填技能战列舰白刃拿下这就一次端两艘了,运气好下一轮还是你先动。这样就能一次端掉三艘2星了,就下来就轻松+愉快了。又比如大盖伦直接骑脸上去火箭晕掉一艘2星,直接靠4级近战+3级干下一艘2星,也是一轮干翻2艘2星。如果海战难度选的低的话,那就更轻松了。总之我认为海战的要务就是抢速度(所以战列舰必带)轮就带走大量敌方2星船不给他输出的机会。就是几个小贴士:1.按ALT建可以看敌我的行动顺序,这点很有用..2.轮到你时,虽然游戏会自动选择一艘船让你动,但你完全可以不动那艘而去动其他的船,这点很多人不知道.3.战列舰的技能虽然有点弱鸡,但是正好一格够不到敌人,或者敌人拉烟了射击不了时,又或者敌人占位不理想牵引技能用完时,又或者想二次射击时还是有效的。
五、其他一些小贴士
1.选荷兰,因为这游戏战舰并不跟深度挂钩,只要你能搞到一艘特色船,造船工都能给你批量出来。而前期你想得到好船抢敌国的远比造本国的容易。而有关的只有出身的特性,而荷兰的两个特性都是非常有用的个商船造价减半是前期神器,特别是高难度下,后期这技能废了,但人家还有居住区提升20%最强T0,对于追求极限城建流来说这是其他任何的技能无法取代的。其他的一个满级居民区可以支持1.5个普通40人工厂,而荷兰可以支持1.8个不要小看着0.3,因为建筑格子是有限的,房子还得城镇建筑来配合。同样的城市,如果让荷兰来铺能比普通多出7.8个工厂不说,居民满意度还更高..
2.刚开始学习构建贸易圈时,可以试着以总督城为仓,这样殖民4宝是由这里运出去的,免去了你从其他城市运殖民四宝来的麻烦,等熟练了就可以随便设置中心仓了。
3.多种原材料型的工厂,比如工具(铁+煤),朗姆(木+糖),面包(麦+糖),陶器(砖+煤),家具(木+工具),(陶+工具)建议将原材料厂和工厂放在一个城里,减少因某种商品短缺导致另一种商品溢出的风险。但一般而言很难完美做到,但是特别建议将铁和工具放在一个城,而品,家具放在中心城,这两点相对来说很容易做到。
4.关于停战 ai有火星船 一次把想要的城全打下来然后停战 免得反复影响经济建设节奏 我是事先规划好把地图角落的城留给ai 一般把他打到一城然后把军舰全灭光 派个舰队在他家门口巡逻打商船 过一会ai一定会停战 他没提你就主动去提 而且停战后再也不会对你宣战 比把ai城打光双方永远维持状态要好很多
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