就是打开GPIO的时钟。stm32对每个外设的时钟都设置了开关,让用户可以地控制,关闭不需要的设备,达到节省供电的目的。如果不用的就完全关闭,尽可能降低芯片功耗。
port是什么意思啊 port是什么意思啊英语
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说白了,时钟的功能就好像是一个小开关,你要用什么寄存器就先对应的打开开关,即:使能对应的时钟。
实际上,在这里面还涉及到一个时钟门控技术,而这又涉及到同步电路,我们都知道(默认你们都知道)在同步电路中总是有一个时钟控制。这里就不赘述了,如果你是一个症患者,请你回去翻翻一本叫《数字电子技术基础》的书,可以找到。
你们6个人共用的路由器啊?
ip 多少不一是正常的啊
我就想不通为什么你要认为一定要一样多
如 你这台电脑在聊QQ 那么他就占用一个某个端像素填充率口
很明显 他用的端口的数量很难跟你一样多
那么也就是说,通过路由器端口转换时
要被转换的端口数量不一样但是有两个问题:
无论连接类型和连接数量都不容易一样
下面是手册上的一个例子classconsumer extends uvm_component;
uvm_blocking_显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRII已不是更为出色的,而是的那种了)。put_imp
port可通过imp port直接连到接口的实现,也可以与port,export相连间接地连到实现
export是将子组件中的接口实现转发到父类的组件中。
所以常用的应该是port 和 imp port,我查了FIFO和subscriber的export类型都是impport类型
对于个问题,也许是为了理解方便,一进一出,只是命名的意义问题,我个人是这么认为的;
对于第二个问题,好像用户手册里面有类似的介绍,你可以找找看。
你用的网和游戏用的网不是同一家公司的网,比如你用电信连接联通的游戏,因为要求租用联通出口就会出现多个出口,当然电信连接电信是不用的。而像移动广电长城EXW中有一个是ex-port 说的就是码头交货~这类宽带大#(_trans, consumer) put_export;多数游戏都是没有线路的基本上都要靠租用对方网络做出口
还有就是在安特卫普转船或者是在安特卫普装货 这要看具体的情况是什么啊
门铃里面的n out gnd是什么意思是到安特卫普港的意思,上句话就是from hsiung(高雄)to ex Antwerpen (安特卫普),后面的2010.11.29是运输时间,Cosco(中远)是运输工具
ex是交货的意思,楼主可以牛津大字典确认下,希望能帮到楼主
如果是EXW条款 ~EXW一般是工厂交货啊
M-PORT接口,可用于连接Creative 数字音频播放机,无需多余的连线,简单插拔即可...专利的M-PORT数字音频播放接口 M-PORT是MuVo-PORT的缩写,表示其可连接创新的MuVo NX MP3。
5.重启路由器,路由器连接交换机设置完成显卡又叫显示器适配卡
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。
显卡的基本构成
GPU
全称是Graphic
Processing
Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce
256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。
显示卡
显示卡(Display
Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video
Graphic
Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720400分辨率,在绘图模式下为64048016色,或320200256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended
Graphic
Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,
即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。
2GTS芯片,核心频率为200
像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相一半的一个重要原因。
显存
两大接口技术
AGP接口
Graphical
PoAcceleratert是In公司开发的一个视频接口技术标准,
是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。
PCI
Express接口
PCI
Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括In、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI
Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的距,AGP已经被PCIE打击的不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是5以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。
现在热的双卡技术
SLI
Scan
Line
Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo
上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
主流软件
DirectX
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct
Graphics(Direct
3D+Direct
Input、Direct
Play、Direct
Sound、Direct
Show、Direct
Setup、Direct
Media
Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows
3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
Direct3D
要讲Direct3D不能不讲DirectX,
DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。
OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS
GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的财团OpenGL
Architecture
Review
Board
(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,版规范是1999.5通过的1.2.1。
就是端口映射功能(NAT)的一种,为解决现IP不足的问题。原理大致是可以将你PC的内部私有IP,通过一映射关系,对应到一公有IP上。可以多台私有IP,映射一台公有IP,即它们均用此一个公有IP上网,这样大大节约了IP地址。关系如下:
为VLAN1配管理IP为192.168.1.1私有IP——>公有IP——>外网
反过来,外网要访问你的私有PC,会先访问公有IP
(一般是外网用户是无法访问的,你需要在路由器这个端口映射中WAN口的IP地址映射到Web的IP地址上,这样外网访问你的WAN口就能访问你的Web了。)
PORT0和PORT1是200PLC的2个RS485通讯口,你可以在软件里面设置他们的具体参数,2个口可以同时使用,也可以分别作为不同的作用来用。
Hot Plug是热插拔no常开,nc常闭,c电容,V电源正极,GND电源负极,公共端的意思。
arduino的out,v,gnd什么意思啊 out是输出引脚标志,v是电源,gnd是接地,VCC和GND一般根据说明书接入3.3V或5V即可,当然,这些也有可能是板子上电源的输出引脚。
如果是EXW条款的话ex Antwerpen应该是安特卫普码头交货电机Vsp PG V GND Vm代表什么意思
VSP:校准电压。
PG:
V:电源正极(供电)
GND:电源负极(地线)
GND就是地线。VCC是电源。电路板中地是好大一片铜皮的。
VBUS :USB电压(5V) DM, DP:USB两根分讯号,
希望我的回答对你有所帮助,如有疑问,请继续追问。
答题不易,如对你有帮忙,请采纳吧,感谢。
gnd什么意思啊
1.电路图上和电路板上的GND(Ground)代表地线或0线.GND就是公共端的意思,也可以说是地,但这个地并不是真正意义上的地。是出于应用而设的一个地,对于电源来说,它就是一个电源的负极。它与大地是不同的。有时候需要将它与大地连线,有时候也不需要,视具体情况而定。
2.USB上的:VCC是电源接入;GND为接地;DP、DM是分讯号;PORT-、PORT+是资料负、正讯号。
不知道你问的是哪个?
电路板上的no nc c v gnd 各表示什么意思
电路板上标著“IN+、IN-、VCC、GND”分别是什么意思啊?
USB上的IN+、IN-是资料讯号的正负输入,VCC是电源电压(双极器件),就是电源接入;电路图上和电路板上的GND(Ground)代表地线或0线。
也没有 不知道你想怎么接,一般功放板为 LIN GND RIN 这是左右声道输入【接音源】{电脑 MP3} LOUT GND ROUT 为左右声道输出【接喇叭】 V GND V + - AC GND AC 为电源输入, 模拟接线
USB上的:VCC,PORT-,PORT+,GND分别指的是什么意思?
你是不是想自己接USB介面呀,如果没有一定的电脑基础,本人强烈建议自己不要动手接,否则后果自负.
正确的USB接法如下:
USB线一般为红/白/绿/黑/四种色组成.两组线都是这样排著接的,在此要注意的是黑色的那头应该靠向少一跟针的那端.千万千万不要接反了,注意,黑色的那头靠少一根针的那端,一般是这样排的,排有五根针,第二排有四根针,先按照红/白/绿/黑/顺序按只有四根针的那组.多的第五根针上不要接线,那个没有用.
GND什么意思?
让我想起了当年 汇编时候的 意思 接地
GND=0是什么意思啊?
电路图上和电路板上的GND代表地线或0线.
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