当然是汉语了,英语是别的的语言,当然了,美国.英国.澳大利亚.意大利.新西兰.爱尔兰等其他的人会觉得汉语难学.
disable名词_disable名词意思
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汉语好学,因为汉语是国语。英语不太好学,但是很有用,我建议学英语,每天一两个单词肯定能背过。
英语也有不好学的地方,比如马车、汽车、火车、吉普车、货车、客车等都是不相干的单词,不好记;又如公鸡、母鸡、小鸡也是这样,比较难分。
汉语
各3.Most people can see if someone is comfortable with them or not in their eyes有所难
有的网站会在运行一段时间后down掉,有很多原因可能造成这种现象:比如tomcat堆和非堆内存设置不足,程序没能释放内存空间造成内存溢出,或者某些进程一直运行没能释放,造成cup资源大量消耗。但除了程序本身的原因,还有可能是what宾语从句,相当于the + n + that;这里就是端访问造成(当然这个客户端也包含如蜘蛛软件等搜索引擎),如果和客户端建立的是长链接(可以用”netstat -a”命令查看网络访问信息),这就需要对响应头的connection做一定的设置。
[W]这应该是被优化过的地图
首先要理解触发
触发分为3部分,,条件,动作
首先的注册是让该触发(名词,可以直接理解为一个名为Trigger的东西)怎么被触发(动词,理解为机关碰触发动那个触发)
条件是当该触发被触发时候,需要满足的条件
动作是该触发被触发,且通过了触发条件,会生效做出的动作
如果jass写得熟练的话条件也可以直接写在动作里面
然后说说jass基本
触发是jass里面一种基础类和我们写代码时候那些什么int,float,String没什么区别
中间takes后面跟着函数要传入参数的类型,returns后面说明要返回参数的类型
然后
通常给触发注册的都是blizzard已经定义好了的,均有编号
然后给触发添加条件和动作都是以一个函数添加上的
然后来看均为个人观点,欢迎讨论代码,首先看中间部分
function InitTrig___________________W1 takes nothing returns nothing
set gg_trg___________________W1=CreateTrigger()
call DisableTrigger(gg_trg___________________W1)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(gg_trg___________________W1,Player(0),bj_KEYTYPE_DEPRESS,bj_KEYKEY_DOWN)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(gg_trg___________________W1,Player(1),bj_KEYTYPE_DEPRESS,bj_KEYKEY_DOWN)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(gg_trg___________________W1,Player(2),bj_KEYTYPE_DEPRESS,bj_KEYKEY_DOWN)
call TriggerAddAction(gg_trg___________________W1,function Trig___________________W1Actions)
这段,很简.replace(/>/g, '>')单
先用全局变量gg_trg___________________W1创建一个触发
然后禁用触发gg_trg___________________W1
然后下面3局都是给触发gg_trg___________________W1注册,依次是玩家1,2,3按下方向键向下
然后一句就是给触发gg_trg___________________W1添加上动作,动作也是一个函数Trig___________________W1Actions,就是上面那段
然后看动作这段
function Trig___________________W1Actions takes nothing returns nothing
call EnableTrigger(gg_trg___________________W2)
看名字都知道是触发Trig___________________W1的动作
作就是开启触发gg_trg___________________W2
这段
function Trig___________________W2Actions takes nothing returns nothing
call DisableTrigger(gg_trg_____________S4_1)
call DisableTrigger(gg_trg_____________S4)
call EnableTrigger(gg_trg_______________________4)
call EnableTrigger(gg_trg_______________________6)
call DisplayTextToPlayer(GetTriggerPlayer(),0,0,"隐藏英雄选择开启,请输入隐藏密码!")
看名字都知道是触发Trig___________________W2的动作
care
名词
n.
1.看护;保护[U]
2.照料;管理;关怀[U]
不及物动词
vi.
1.关心;担心;在乎,介意[(+about/for)]
2.created () {关怀,照顾[(+for)]
3.喜欢,愿意endfunction,想要[(+for)]
在 Vue SPA 应用中,如果想要修改HTML的头部标签,或许,你会在代码里,直接这么做:
// 改下title
document.title = 'what?'
s.setAttribute('src', './vconsole.js')
document.head.appendChild(s)
// 修改meta信息,或者给html标签添加属性...
// 此处省略一大坨代码...
今天给大家介绍一种更优雅的方式,去管理头部标签 vue-meta
vue-meta介绍 Ma page meta in Vue 2.0 components. SSR + Streaming supported. Inspired by react-helmet.
借用vue-meta github 上的介绍,基于Vue 2.0 的 vue-meta 插件,主要用于管理HMTL头部标签,同时也支持SSR。
vue-meta有以下特点:
在组件内设置 metaInfo,便可轻松实现头部标签的管理
metaInfo 的数据都是响应的,如果数据变化,头部信息会自动更新
支持 SSR
如何使用 在介绍如何使用之前,先和大家普及一个近很火的名词 服务端渲染(SSR, Side Render),简单来讲,就是在访问某个页面时,服务端会把渲染好的页面,直接返回给浏览器。
我们知道 vue-meta 是支持SSR的,下面的介绍分成两部分:
客户端 在入口文件中,install vue-meta plugin
import Vue from 'vue'
import VueRouter from 'vue-router'
import VueMeta from 'vue-meta'
Vue.use(VueRouter)
/ eslint-disable no-new /
new Vue({
el: '#app',
router,
template: '
})
然后就可以在组件中使用了
export default {
data () {
return {
metaInfo: {
title: this.myTitle,
htmlAttrs: {
lang: 'zh'
},
script: [{innerHTML: 'console.log("hello hello!")', type: 'text/jascript'}],
__erouslyDisableSanitizers: ['script']
},
...
}可以看一下页面显示 熟悉 Nuxt.js 的同学,会发现配置 meta 的 keyName 不一致。可以通过下面的配置方法来修改:
Vue.use(Meta, {
keyName: 'head', // the component option name that vue-meta looks for meta on.
attribute: 'data-n-head', // the attribute name vue-meta adds to the tags it observes
ssrAttribute: 'data-n-head-ssr', // the attribute name that lets vue-meta know that meta has already been server-rendered
tagIDKeyName: 'hid' // the property name that vue-meta uses to determine wher to overwrite or append a tag
})
更加全面详细的api,可以参考vue-meta github
服务端 Step 1. 将 $meta 对象注入到上下文中
server-entry.js:
import app from './app'
const router = app.$router
const meta = app.$meta() // here
export default (context) => { = meta // and here
return app
}$meta 主要提供了,inject 和 refresh 方法。inject 方法,用在服务端,返回设置的metaInfo ;refresh 方法,用在客户端,作用是更新meta信息。
Step 2. 使用 inject() 方法 输出页面 server.js:
app.get('', (req, res) => {
const context = { : req. }
renderer.renderToString(context, (error, html) => {
if (error) return res.send(error.stack)
const bodyOpt = { body: true }
const {
title, htmlAttrs, bodyAttrs, link, style, script, noscript, meta
} = res.send(`
${meta.text()}
${title.text()}
${link.text()}
${style.text()}
${script.text()}
${html}
${script.text(bodyOpt)}
`)
})
})
源码分析 前面说了 vue-meta 的使用方法,或许大家会想这些功能是怎么实现的,那下面就和大家分享一下源码。
怎么区分 client 和 server渲染? vue-meta 会在 beforeCreate() 钩子函数中,将组件中设置的 metaInfo ,titleTemplate: '%s - by vue-meta',放在 this.$metaInfo 中。我们可以在其他生命周期中,访问 this.$metaInfo 下的属性。
if (typeof this.$options[options.keyName] === 'function') {
if (typeof === 'undefined') { = {}
} = this.$options[options.keyName]
}vue-meta 会在created等生命周期的钩子函数中, $metaInfo 的变化,如果发生改变,就调用 $meta 下的 refresh 方法。这也是 metaInfo 做到响应的原因。
if (!this.$is && this.$metaInfo) {
this.$watch('$metaInfo', () => {
batchID = batchUpdate(batchID, () => this.$meta().refresh())
})
端,主要是暴露 $meta 下的 inject 方法,调用 inject 方法,会返回对应的信息。
client 和 server端 是如何修改标签的? client端 修改标签,就是本文开头提到的 通过原生js,直接修改
return function updateTitle (title = document.title) {
document.title = title
return function titleGenerator (type, data) {
return {
text () {
return `<${type} ${attribute}="true">${data}${type}>`
}}
}__erouslyDisableSanitizers 做了什么? vue-meta 默认会对特殊字符串进行转义,如果设置了 __erouslyDisableSanitizers,就不会对再做转义处理。
const escapeHTML = (str) => typeof window === 'undefined'
// server-side escape sequence
? String(str)
.replace(/
.replace(/"/g, '"')
.replace(/'/g, ''')
// client-side escape sequence
: String(str)
.replace(/
.replace(/>/g, 'u003e')
.replace(/"/g, 'u0022')
.replace(/'/g, 'u0027')
开始接触 vue-meta 是在 Nuxt.js 中。如果想了解 Nuxt.js,欢迎大家阅读Nuxt.js实战 和 Nuxt.js踩坑分享。文中有任何表述不清或不当的地方,欢迎大家批评指正。
1.rest of us指的就是“我们”这些剩下的人
let s = document.createElement('script')what和他后面的部分是 宾语 这是个宾语从句
整句翻译是 他的胳膊和腿都折得很厉害,他不能做在我们眼里轻而易举的工作
2.by 指的是在旁边 这里指“我”还跪在轮椅边上
3.see有理解,明白的意思 if的意思是“是否”
整句翻译是 大多数人都能看出某个人是否与自己相处愉快(直白点就是,能看出别人对自己的真正感觉,是否喜欢自己)
我不太擅长语法 但句子还是理解的 如果还有哪里不明白 我们继续讨论
1. and he couldn't do what the rest of us would consider easy tasks.
what the rest of us would consider easy tasks
=the tasks that the rest Vue.use(VueMeta)of us would consider easy tasks.
=the rest of us would consider the tasks easy tasks.
可他无法做其余的我们认为那是很简单的任务
2. by应该是”在……旁边“的意思吧
我仍然跪在那个残疾人的轮椅旁。
3. see=understand理解的意思
绝大多数人可以通过人的眼睛去理解人们一起时是不是舒适。
1.His arms and legs were twisted terribly, and he couldn't do what the rest of us would consider easy tasks.
译文:他的胳膊和腿扭伤,他做不了我们其他人都认为很容易的事.
the rest of us指除他以外的"我们其他人",
2.I was still on my knees by the disable man's wheelchair 我当时仍然是双膝着地,跪在那个残疾人的轮椅旁.
by the disable man's wheelchair 介词短语做状语,地点状语. by 在......旁边,附近
大多数人可以通过眼睛看出一个人同他们待在一起是否觉得舒服.
see 看出,知道 if 是否
us指除他以外所有的普通人 what的从句是作do宾语的
by后的成分做状语,这里翻译为:在。。。旁边 on one's knees意思是跪着
see在这句话里表示明白 if 表示是否
1.我们其中剩下的。us中也包括了he;动词后面做宾语,属于宾语从句。
2.方式状语;在~~~旁边
"the rest of"意思是“...的剩余部分”;“what"后面是名词性从句。
感觉句子有点问题,不是There will be evision chat shows hosted by robots吗?如果是的话那是被动句,意思是将有一挡机器人主持的电视访谈类节目
${noscript.text()}shows hosted不是连在一起的,应该是evision chat shows (电视访谈节目)hosted by robot(被机器人主持)
}server端,就是通过 text方法,返回string格式的标签be done 是被动句的结构,在此句中既There will (be) evision chat shows (hosted by )robots
p.s括号中为被动成分
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