你好:
手游QQ飞车我是从内测开始玩的,现在这个车的出处只有日常签到和偶尔的活动会送几天,还有就是在寻宝中可以获得7天/,我在有猎影之前用的基本就是noble和剃刀两个车。
noble这个车的特点就是漂移手感比较好,外形比较好看。但是缺点也很明显,不耐撞,所以在排位只适合低分段(钻石以下)用,高分段的话会比较难上分,而且想得到的话也比较难,属于看运气的车,建议拿来作为过渡车用。想上分的话还是用A车比较靠谱
QQ飞车剧情里小橘子用的车是NOBLE。
NOBLE数据:
1、180提速:3.57s;
2、平跑极速:2138.49s;
3、龙卷风:219;
4、转弯半径:中等;
5、转向失控:190/1;
6、起步段位:261;
7、个人氮气:2923.26s;
8、组队氮气:2924.24s。
扩展资料:
NOBLE评测:
1、起步与转向
NOBLE在起步上确实没有优势,过轻的车身让它根本不可能挤过其他车辆,所以在开头陷入劣势是必然的。另外,NOBLE的转向能力也一般,在路过连续弯道时,NOBLE会给人一种沉重感,拉车头会有些困难。
2、漂移与集气
NOBLE的漂移能力纵观B车也属于,在过弯过程中,NOBLE几乎不损失什么速度,并且NOBLE的入弯半径很小,可以尽可能的贴近弯道内侧,建立足够的优势。NOBLE的集气能力也很强,在实战中,即便不以最快的速度入弯,依旧能够集满一管氮气。
NOBLE改装技巧
燃料和进气,个人认为是比引擎更重要的,但是大多数玩家都希望自己的车子快,多改引擎是必然的。
但是也不能只改装引擎,引擎出强了或者+12以后,就可以着手加燃料和进气,如果是工资,建议加到11就够了。如果点卷不够的话,就把2个都加到10,能满足日常竞速的需要!
点火,这个我觉得加了之后效果不明显,影响空喷落地喷双喷等小喷。我觉得加高了近道依然飞不过去,还不如原装的祥云一喷就飞过去了,点火+6我觉得就够意思了,点卷比较多的,可以考虑点火+10。
悬挂,最有争议的一个东西,只需要+2就非常的适合了。
直线时速 214km/h
0-100km/h加速用时 1.554S
0-180km/h加速用时 3.778S
车身尺寸 1.62×0.95×0.46M
车身重量 1232kg
最小转弯半径 3.71M
高速转弯半径 7.77M
转向失控速度 187km/h
漂移滑动摩擦系数 2.7
漂移转向系数 3.1
小喷动力 7404N
小喷持续时间 0.63S
N2O喷射动力(单人) 7404N
N2O喷射持续时间(单人) 3.20S
N2O喷射动力(组队) 7404N
N2O喷射持续时间(组队) 4.3S
N2O集气系数 3.5
B车,引擎出强后,直线218,225 出强后继续改装引擎,速度不再提升,A车和B车都是225
我的NOBLE 引擎+12 宠物引擎+6.5 引擎合计18.5
测试后,直线218,225,也就是出强的数据
可以判定NOBLE 引擎+18出强,速度不再提升
可以说只要引擎出强了,速度达到225了,就不需要再加引擎了
说A车怎么好怎么好的不要喷我,B车引擎出强之后,速跟A车引擎出强的速度是一样的
但是A车引擎+6到+10就能出强
B车引擎+18到+21才能出强(个别几个车除外,智能+15强,还有几个16强的)
A车引擎+10,改装20次左右就够了,花不了多少钱
B车引擎+18,仅仅引擎改装起码就要300次,为了能跟A的速度相同,代价是相当大的
所以我引擎+12,携带引擎+6以上的宠物,改装次数在70次左右应该能到12的
当然,人品好的50次左右就+12了,运气不好的改装150次也不见得能+12
引擎出强之后就不必改装了
燃料,和进气,个人认为是比引擎更重要的,但是大多数玩家都希望自己的车子快,多改引擎是必然的。
但是也不能只改装引擎
引擎出强了或者+12以后,就可以着手加燃料和进气,如果是工资,建议加到11就够了
如果点卷不够的话,就把2个都加到10,能满足日常竞速的需要
点火,这个我觉得加了之后效果不明显,影响空喷落地喷双喷等小喷~我觉得加高了,近道依然飞不过去。。。还不如原装的祥云一喷就飞过去了,点火+6我觉得就够意思了,点卷比较多的,可以考虑点火+10
悬挂,最有争议的一个东西
一开始NOBLE悬挂+1,由于引擎+12了,有点滑
我就+3了,很稳了,但是银月谷第2个飞跃稍微不注意就上不去,果断-1
定格在+2了,个人觉得比较适合了~
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