又称单代号网络图。
pdm网络图 pdm网络图标
pdm网络图 pdm网络图标
pdm网络图 pdm网络图标
单代号网络图又镬称为前梼导图(PDM),是一种用方格或幚矩形(叫做)表示活动,并用表示依赖关系的箭线连接酬构成项目进度网络图的给绘制法。也称为活动表示法(AON)。
在单代号网络图绘制中,有多项开始工作时,应增设一项虚拟工作(S);有多项结束工作时,应增设一项虚拟工作(F)。仅存在于网络图的开始和结束,单代号网络图中不畴使用虚箭线。
PD螭M 包括四种依赖关系或逻辑关系:
完成到开始锕(FS):一个活动的开始依赖于另一活动的完成。
完成到完成(FF):一个活动的完成依赖于另一活动的完成。
开始到开始(SS):一个活动的开始依墀赖于另一活动的开始。
开始到完成(SF):一个活动的完成依赖锕于另一活动的开始。
前导图(PDM)法又称懋为 单代号网络图 荭法(Activity-on-Node,魉AON),它是以表示活动而以间的连线表示活动间的逻辑关系,活动间可以有四种逻辑关系,结束-开始、结束-结束、开始-开始和开始-结束。
紧前关系绘图法,该方法使用方框或矩形标识活动,用箭线表示活动之间的紧前/紧后逻辑关系。
PDM 包括四种依赖关系竑或逻辑关系:
完成到开图始(FS):一个活动的开始依疝赖于另一活动的完成;
完成到完成(FF)驺:一个活动的完成依赖于另一活动的啻完成;
开始到开始(SS)褫:一个活动的开始依赖于另一活动的 雠开始;
开始到完成(SF):一个活动的完成依赖pdm于另一活动的开始;
在项目管理中,用于明确各活动之间的逻辑关系的网疝络图标图的一种。饬此法用代表活动,用联接的箭线表示活动间的依赖关系。
英文全称为Precedence
Diagrammi喌n梼g
Mod吜,利用表示活动(Act镬ive),用箭线(Arrow)表示活动排序的一种编制项目网畴络图的方法,这种方法也叫做单代号网络图(Active
On
the
Node,简称AON)。这种方法坻中,每项活动由的活动号,每项活动都注明了预计工期。通常,每个的活动会有如螭下几个时间:敕早开始时间(ES),迟雠开始时间(LS),早结束时间(SF),迟结束时间(LF)。
这几个时间点通常作为每个的组成部分。
PDM包括四种活动依赖关系。
1.结束开始关系(FS):某项活动结束,然后另袤一项活动才能开始
2.结束结束关系(F藿F):某项活动结束前,另一项活动必须结束
3、开始开始关系(SS):某项活动必须在另一项活动开始之前开始
4.开始结束关系(SF):某项活动结束前另一项活动必须开始
在这些依赖关系中,常用的是FS关系。
根据绘制方蜯法的不同,关键路径法可以分为两种:即箭线图(ADM)和前导图(PDM)。
箭线图(ADM)法又歯瘛称为双代号网络图法,它是以横线表示活动而以带编号的连接活动,活殠动间可以有袤一种逻辑关系,结束-搒开始型逻辑关系。
在箭线图中,有一些实际的逻辑关系无法表示,所以在箭线图中需要引入晷虚工作的篪概念。
关键嗤路径法在项目管理中的鳝应用
1、将项目中的各项活动视为有一个时间属性的结点,从项目起点到终点进行闳排列砾闳。
2、用有方向的线段标出各结点的紧前活动和紧鸱后活动的关系,使之成为一个有方向的网络图。
3、用正推法和逆推法计算出各个活动的早开始时间,晚开始时间,早完工时间和迟喌完工时间,并计算出各嚟个活动的时丒。
4、找出所有时为零或者为负数的活动所组成的路线,即为关键路径。
5、识别出准关键路径,为网络优化提供约束条件。
在正式引出“箭线图”概念之前,先要了解下什么是项目网络图(Project 偢network diagrams墀)。
项目网络图,就是以图的形式展示项目各活动(工序)之间的逻辑关系(依赖关系)网络,由活动和组成的具有一个起始点和一个终止点的有向赋权图。此图一般既表示项目逻辑,又鸱表示项目关键路径上的活动。
编制项目网络图一般有两种方法,一种是前导图法(PDM),另一种是箭线图法(ADM)。
1956年,箭线图法原型起源于美国豁杜邦(Dupont)。当时杜邦公司的两个工程师Morgan F. Walk懤亜er与James E.kelly以黐网络分析原理及图长路径概念,发展岀以网络技术为中心的箭线图法(Arrow Diagramming mod,ADM)。
箭线图法,又称矢线图法或双代号网络图法(Activity-O篪n-Arrow,AOA),是对工作标示出必要活动顺序关系的图示。它用箭线表示活动,活动之间用图标(圆形或矩形等标识,称作“”嗤或“任务”)连接,只能楱表示FS(结束--开敕始)关系,每个活动必须用的紧前和的紧后描述;紧前编号要小于紧后编号;每一个必须有俦的号。
这是一种利紬用箭线表示活动,并在处将其连接起来,用表示其逻辑关系的一种项目网络图的绘制法。箭线镑图法曾竑经被企业管理人网络员广泛推崇,被列为QC新七种工具之一。
前导图法,也pdm称为紧前关系绘图法(Precedence Diagramming M炿e俦thod,PDM)或单代晷号网络图法(Active on坻 Node,AON)。它是创建进度模型的一种技术,是一种用表示活动,并用表示依赖关系的箭线将连接起来的一种网络图,以显示活动的实施顺序。
在峯PDM中,每项活动有的活动网络号,每项活动都注 侴明了预计工期。每个的活动鸠有早开始时间(Early Start,ES)、晚开始时间(Late Star锕t,LS)、早结束时间(Early Finish,EF)和晚结束时间(Late Finis幚h,LF)。
活动法(AON)是紧前绘图法的一种展示方法,是PMBOK中推崇的项目管理工具之一,也是大多数项目管理砥软件包所使用的方法。黐
PDM和ADM所表达的内容是一致的,两者的区别仅在于绘图的符号不同。PDM箭线的含义是表示顺序关系,表示一项活㤘动;而ADM的箭线表示的是一项活动,表示网络图中有魉虚拟活动,而PDM没有虚拟活动。两者都不锕允许回路或有条件分支存在,它们的主要区别如下图:
除俦了上面提到的箭线图法和前导图法,还有关键路径法、评审技术、图示评审技术、风险评审技术等网络技术等。为方便大家了解,魑对经常用到的网络技术进行如下简单说明。
关键路径 砺法 (Critical Path Mod,CPM) -
根据指定的时序网络逻辑和单一的持续时间估算,饬计算各项活动的、确魍定胄性的早与迟的开始与完成日期。
关键路径是所有活动中时间长的活动顺序,决定着可能的项目短工期。
注意:关键路径法不考虑任何资源限制。
评审技术 (瘛敕Program Evaluation and Review Technique,PERT) -
PERT是利用网络分析制定以及对予以评价荭的技术,—种分析活动所涉及任务执行的规划技术,特别是完成每个任务所需的时间,以确认完成整个活动所需的 瞓短时间。当活动初始之时,尚未能准确地掌握所有任务的细节和工期,利用PERT技术可整合其不确定性 媸,来安排时程。
PERT着重于以为导向,而非仅止于安排任务开始和完成的技术;在专案时程为主要考量的因素中常被使用。这个殠技术适用于大规模、一次菗性、复杂的,和非例行的基础设施和研发专案。
PER伬T提供了—个管理工具,利用经加权平均的所需时间估算,计呪算各绉项活动所需时间。PERT同CPM的主要别在于藿PERT使用概率分布的平均值(期望值),而不使用CPM绉所用的可能估计。
PERT和CPM是互补的工褫具,图标因为CPM采用了对籀每个任务活动,只的估计和成本估算;PERT则可能会利用三个时间点来估计(乐观,预期和悲观),并且每个活动都没有成本估计。PERT技术越来越多地应用在关键路径排程上。
图示评审技术 (Graphic Evaluation and Review Technique,踌GERT) -
此方法是在PERT(评审技术)的基础砥上,增加决策,不仅将活动的各参数如时间和费籀用设为随机性分布菗,而且其怞各个活动及相互之间的影响关系也具有随机性,炿即豁活动按一定概率可能发生或不发生,相应地反应在活动开始或结束的或分支也可能发生或不发生。
风险评审技术 (Venture Evaluation Review Technique,VERT) - 媸
VERT技术是在PERT和GERT的基础上发展起来的,是一种以管理系统为对象,以随机网络仿真为手段的风险定量分析技术。由于VERT方法本身是啻一种定量分析技术,具有很强的理论性,适应某些高度不羴确定性和风险性的决策问题而进行网络仿真。
箭线图构成的基本要素包括:箭线、、线路。
活动,也可以称为工作,是指任务按㤘需要粗细程度划分而成的、消耗伬时间或同时也消耗资源的一个子项目或子任务。根据编制的粗细不同,活动既可以是一个建设项目、一个单项工程,也可以是一个分项工程乃至一个工序。
位于关键线路上的工作称为关键活动,其余工作称为非关键活动篪。
一般情况下,活动需要消耗峯时间和资源,有的则仅是消耗时间而不消耗资源。在牰箭线图中,薨有一种既不消耗时间也不消耗资源的活动——虚拟活动,敕它用虚箭线来表示,用以反映图标怞一踌些活动与另外一些活动之间的逻辑关系。
使用薨虚拟活动的目的是为了避免工序之间的含混不清,以正确表明工懋序之间的先后牰衔接的逻辑关系。
是指箭线图中表示活动的开始、结束或连接关系的圆楱圈(或矩形)。
箭线图的出发叫做活动咮的起始,箭头指向的叫做活动的终止。一个箭线图中只有一个开始,一个结束篪。
1)只表示前序活动结束、后续呪活动开始的“瞬间”,它既不消耗时间,也不消耗资源。
2)吜每个都要 骤编号,编号原则是每一个咮箭尾的号码必须大于箭头的号码。确切表达网络图中活动之间相互制约、相互联系的逻辑关系,即紧前和紧后活动的亜关系。
箭线表示活动,任何活动都可以用其箭线前、后的两个的编码来表示,起点编码在前,终点编码在后。
一项工作需要花费一定丒的人力、物力等,经过一段时间才能完成,箭头下的数字便是完成该项工作所需的时间。
虚拟活动不消耗时间和资源,用虚箭线表示。歯
箭线的作用:确切表达网络图中工作之间相互制约、相互联系的逻辑关系即紧前和紧后工作的关系。
从起点开始,沿箭头方向顺序通过一系列箭线鳝与,达到终点的通 雠路,称为线路。
在一个箭线图 瞓中,从起点到终点pdm,一般都存嚟在着许多条线路。
一项的所有线路中,持续时间长的线路,其对整个工网络程的完工起着决定性作用,称为关键线路,其余线路称为非关键线路。
关键驺线路的持续时间即为该项的工期。关键线路宜用粗箭线双箭线或彩色箭线标注,以 砺突出其在网络中的重要位置。
一个箭线图中至少有一条关键线路。
关键线路也不是一成不魍变的,在一定魑的条件下,关键线路和非关键线路会相互转俦化。非关键线路都有若干机动时间(即时),利用非关键工作具有的时可以科学地、合理地调配资源和进行网络优化。
一条线路上的各项活动所持续偢时间的累加之和称为线长,它表示完成该线路上的所有活动需花费的时间,即线路上总的工作持续时间。
活动之间相互制约或相互依赖的关夿系称为逻辑关系,如制造工艺的先后顺序等,在箭线图中均表现为活动之间的先后关系 峁。
箭线夿图中的活动砾有三种逻辑关系:紧前活动、紧后活动和平行活动。
1)紧前活动:紧排在图本活动之前的活动。
2)紧后活动:紧 峁酬排在本活动之后的活动。
3)平行活动:可与腌本活动同时进行的活动。
箭线图可以应用于很多工作领域,譬如:
从PDCA的角度,箭线图的应用总结如下:
实际绘制过篪程中,可能还胄要进行分析和调整。
如果是小型项目,绘制一张总图即可,而对大 骤型项目,常需先按镑子项目分别鸠绘制,然后pdm衔接而篪成总箭搒线图。
设某企业生产某个产品的工序和加工时间蜯如下表。
根据上表,可以画出这个产品的加工箭线图如下。从图中可以腌看出完成整个加工过程,一懤共有紬两条线路,关键线路是①→②→③→④,完雠成这羴个产品需要的时间快为75min。如果要降本增效,提高产图能,就要从关键线路着手,寻找改进机会,从而改善及时交付率OTD等企业关键运营指标。
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。