3dmax导出全景图的方法:
3DMA里怎么才能渲染出720全景图
3DMA里怎么才能渲染出720全景图
3DMA里怎么才能渲染出720全景图
您的场景中至少需要一台才能使用 Panorama Exporter。
1、选择渲染,全景导出;如果您使用 Alt 菜单,请选择渲染、工具(渲染集)、全景导出。
2、在实用程序面板上 、全景导出器卷展栏,单击渲染。
3、在“渲染设置”对话框中,设置渲染条件,然后单击“渲染”。
提示:为获得佳效果,可能需要高分辨率。我们建议使用 2048x1024 或更高的分辨率,除非您正在处理草稿。
3ds Max 渲染一系列视图,用于构建全景图。
Panorama Exporter 创建 360 度球面渲染。
4、渲染完成后,将显示 Panorama Exporter Viewer。
使用查看器导航全景图,或将其导出到文件中。
您还可以使用查看器打开以前保存的全景图。
注意: Autodesk Rendering Cloud 渲染器提供了另一种创建全景图的方法。此功能于 Panorama Exporter 实用程序。
全景图渲染尺寸大、参数高,本地渲染慢,可使用我们云渲染,根据需求选择合适的配置进行渲染。
3D全景效果图的制作方法:
一、3D全景效果图制作方法采用建模软件进行全景图渲染
这里以3D max + Vray渲染器为例。首先,创建自由,并放置在场景的合适位置,在渲染设置里面设置宽高比为2:1,将摄影机类型选择为球形,勾选“覆盖视野”,视野调整为360,后点击渲染,即可输出全景图。很多效果图都使用3Dmax进行效果图的场景搭建,了解更多效果图制作软件可参考文章:效果图建模软件有哪些?有什么区别?
全景相机因其能自动合成,因此采用全景相机能够快速有效的生成素材。全景相机的使用非常方便,且后期自动输出,这里就不多说了,就像平时一样,而且全景相机基本也都支持手机APP远程控制拍摄,还是很好玩的。
二、3D全景效果图制作方法采用单反拍摄+软件合成
单反拍摄+软件合成的拍摄制作方式相较于采用全景相机的方式来说,相对麻烦一点,因为拍摄过程中涉及的器材和步骤较多,同时,在后期合成的过程中涉及的软件也较多。但熟练了之后也很方便,同时,因其具有更多的作空间,作品质量非常高。
1、在3dmax中点击“渲染”--“全景导出器”。
2、可在渲染选项中点击“渲染设置”,找到“V-Ray”。
3、在类型中选择“球形全景”,将垂直视野改为“360”。
扩展资料:
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作,例如X战警II,后的武士等。在Discreet3Dax7后,正式更名为Autodesk3dsMax新版本是3dax2020。
1 设置输出大小,锁定图形纵横比为2 。
2 类型为球形,勾选覆盖视野,视野角度360。开始渲染。
3.打开全景图制作软件pano2vr,将渲染后的图导入软件。点击右侧的增加按钮。(max软件也有自带的360看图插件叫【全景导出器】)
3dmax自带全景导出器插件
4 设置皮肤。
5 点击打开按钮,设置输出路径及名称。
6 点击确定,创建全景图工程文件。
7 设置保存路径和名字。
8 在保存的路径里找到全景图文件,这个文件用一般的多媒体软件即可打开。vray中,打开覆盖视野,设置为360。出图比例设置为必须2比1,出图的话,是6000:3000,或者小一点4000:2000。我这是在蓝海创意云上找到的。
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(小采样)和max rate(采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。 6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(小采样)和max rate(采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8 正式渲染1)调高抗钜尺级别,2)设置出图的尺寸,
360全景效果在应用上的前景应该说是很不错的,比如说全景看房,可以在用户没有亲临现场的情况下就可以达到实地观看的效果。在制作上,有实景的情况下,可以通过使用鱼眼相机、云台等设备拍摄的方式来制作实景全景图,但在没有实景时就需要用三维软件来制作场景,然后导出全景图。下面就介绍三种3dmax输出全景图的具体方法:
方法一,使用3dmax自带的全景导出器导出全景图,这可是导出全景快的一种方法了。
制作好场景后,在需要观察位置设置一个目标,然后在渲染菜单里点全景导出器,进行简单的设置后就可以渲染出全景图。这个方法是使用3dmax自带的线扫描方式渲染的。渲染全直接输出一张全景图,渲染的质量一般,而且当渲染的稍大一点就很容易出错,导致渲染失败。
方法二,使用vary插件渲染全景图,方法也很简单,在场景架好后,在渲染设置里设置宽高比为2:1,然后把摄影机类型选择为球形,勾选覆盖视野为360度,然后就可以输出全景图了,用这种方出的全景图也只有一张成品,会受机器速度的影响一般输出6000分辨率以下的基本没问题,但稍大一些可能会出问题。
方法三,是使用天空盒,就是用一个小球代替,给小球加标准材质Standard材质,单击Diffuse颜色右边的按钮,选择贴图类型为Reflect/Refract。之后在Reflect/Refract的设置窗口中,按下图所示继续设置其他参数,后按下pick object and Render Maps按钮就可以渲染全景了,注意用这种方法渲染出的分为上、下、左、右、前、后共六张图,质量可调,可以根据你的需要输出高清照片级的,根据实际作,这种方法输出的全景图,在360虚拟全景中使用效果相当好。
根据你的问题我给出的回答是这样的
在3D渲染全景图时,的设置是非常重要的。以下是一些基本步骤:
1. 在3D软件中创建一个场景,将模型导入到场景中。
2. 创建一个并将其定位到场景中心。确保的视角可以拍摄到整个场景。
3. 将设置为全景模式。这通常可以在设置中找到。
4. 调整的参数,例如焦距、曝光和光圈等参数,以获得所需的渲染效果。
5. 渲染场景并保存为全景图像。
需要注意的是,不同的3D软件和渲染器可能具有不同的设置方式和参数,因此具体作可能会有所不同。
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。