DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
directx驱动是什么 directx驱动导致电脑蓝屏
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扩展资料:
DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
DirectX的声音部分主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。对不同的声卡也有兼容性。
参考资料来源:
百度百科——DirectX
百度百科——DirectX软件
显卡是硬件,显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担显示图形的输出,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。
显卡驱动,驱动程序(Dev Driver)全称为“设备驱动程序”,是一种可以使计算机和设备通信的特殊程序,可以说相当于硬件的接口,作系统只能通过这个接口,才能控制硬件设备的工作,如某设备的驱动程序未能正确安装,便不能正常工作
dx不是你的显卡驱动,看下面的解释吧
DX是DIRECTX
在 Windows 作系统的体系构架中,在内核与硬件之间有一层抽象层,专门对硬件进行屏蔽抽象,所以用户不再被允许对硬件进行直接访问。这样做以后,大大地提高了作系统的抗破坏性和抗干扰性,但这样以来,使硬件作的效率大打折扣,许多新硬件的新特性无法直接使用,这对多媒体和游戏的发展显然是一种障碍。DirectX 是微软公司提供的一套的应用程序编程接口(APIs),用于联系应用程序和硬件自身,它对发展 Windows 平台下的多媒体应用程序和电脑游戏起到了关键的作用。DirectX 组件包括:DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D、DirectInput、DirectSetup、AutoPlay 等。
总之,DirectX 的主要好处有两个:为软件开发者提供与硬件的无关性;为硬件开发提供策略。
DX是一种显示技术
相当于CUP的奔1 奔2 奔3 双核 酷睿 酷睿2
显卡的DX越高也显卡频率也就越高越快
现在普遍是9 新出的是10 明天将出11
我来解释吧:
现在只要是windows游戏,大都需要directx。可是作为一个初级玩家来说Directx到底是什么呢?为什么游戏非需要它不可?本文就简单的介绍一下directx。
DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。
现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。
前面所说的只是提供一致的应用程序界面,其实要深入了解Directx的各个组件你就会更加明白为什么游戏都要支持Directx了。Directx由许多api组成,我只介绍几个重要的部分:
1、DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。它担任图形处理的关键。以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接作硬件。而在Windows98这种保护模式下,所有图形的访问动作都必须gdi这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬件下命令,而gdi对连续的画面处理不佳,游戏一旦通过gdi来处理的话,那么效果……嘿嘿。
DirectDraw就是来帮助windows程序也能直接进行硬件作,更进一步还能加速显卡的速度,使游戏更为流畅。另外DirectDraw还支持mmx、3dnow、agp等技术,还能处理多屏幕显示,让窗口环境的游戏更加多姿多采。
2、DirectSound这是用来处理声音的api,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。
3、DirectInput这用来处理游戏的一些外围装置,例如游戏摇杆、pad、方向盘、vr手套、力反馈的各种设备等。以往要在Dos下用方向盘来玩游戏,就要先调整好irq、dma等各种设置。而现在DirectInput则使这些设备与游戏配合良好,不需要做特别配置。
4、DirectPlay这是为了满足近来流行的网络游戏而开发的api,支持多通信协议,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
5、Direct3D(D3D):d3d的大名相信谁都听过吧!对现在的游戏来说d3d实在是太重要了!由于3d游戏的兴起,各大厂商纷纷推出3d加速卡为了避免重蹈声卡的覆辙,微软从Directx3.0后加入d3d这个api,让3d游戏有一个共同的开发标准。这样当游戏再执行时若需要绘图时就会通过d3d向显卡驱动程序提出要求从而完成绘图。
好了,说了这么多,相信你已有一个简单的认识。不过作为一个玩家来说,对Directx只要有一个简单的也就够了。
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。
主要就是支持3D,玩3D游戏所必需的一个程序
DirectX默默支持你玩游戏多年,你知道它是干嘛的吗?
电脑directx指的是:由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。DirectX已被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX360和MicrosoftXBOXONE开发。
"Direct X是图形加速接口,有了这个,应用程序才可以更直接的访问硬件资源。
DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏()或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声响效果,并提供设计人员1个共同的硬件驱动(Drive)标准,让游戏()开发者不必为每一牌子的硬件来写不一样的驱动(Drive)程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了特别多的意思,从这一点上我们就可以看出 DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏()比较长的)在DOS下玩游戏()时,可不像我们目前,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的牌子和形号,之后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如哪项设置的不对,那么游戏()声响就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,并且对游戏()开发者来说就更头痛了,由于为了让游戏()能够在众多电脑(PC)中正确运行,开发者必须在游戏()制做之初, 便要把市面上全部声卡硬件数据都收集过来,之后根据不一样的 API(应用编程接口)来写不一样的驱动(Drive)程序,这对于游戏()制做公司来说,是很难完成的,因此说在当时多媒体游戏()很少。微软正是看见了这个问题,为众厂家推出了1个共同的应用程序接口——DirectX,只需要这个游戏()是依照Directx来开发的,不管你是啥显卡、声卡、统统都能玩,并且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动(Drive)程序也必须支持Directx才行。
DirectX是由特别多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声响部分、输入部分和网络(互联网)部分。
显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括特别多方面:我们播放mpg、DVD影片、看图、玩小游戏()等等都是用的DDraw,你可以把它理解成全部划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,例如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是用了DirectX的Direct 3D。
声响部分中主要的API是DirectSound,除了播放声响和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来处理的。
输入部分Direct Input可以支持特别多的游戏()输入设备,它能够让这类设备充分发挥状态和全部功能。除了键盘(keyboard)和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
网络(互联网)部分DirectPlay主要就是为了具有网络(互联网)功能游戏()而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络(互联网)对话功能及保密措施。
版为DX10.1,下一代DirectX 11即将出世。"
是一种3D接口,现在很多游戏开发时会用到它,等于是一个大仓库,里面包含很多游戏在设计和使用过程中常用的功能的一种,没有它,游戏就没有现在这么绚了,所以为了保证游戏质量,要安装的DIRECTX,目前XP下为
direct
9,而vista下为10
另外还有一种3D接口叫OPEN
GL,目前基本已经没落掉了,但实际上功能也非常强
楼上的兄弟说得太多了,看也看得有些烦,我认为只是加强显卡的程序,对一些游戏有用
就是显卡的程序啊,游戏之类的都是基于这个程序编写的
图形编程中,也需要调用DirectX中的库文件
Direct10
的升级版,现在出的新游戏得装这个才能支持!!!
与显示有关的东西,一般玩游戏、看高清电影等,对机器里安装的DirectX的版本都有特定的要求
directx是微软公司创建的多媒体编程接口,主要用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE的开发。
directx是多媒体编程接口
directx主要在Windows计算机里使用,它具有丰富多媒体元素,比如如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频的应用的程序平台,其安全性能是非常好的,覆盖很多技术的新功能。
directx的图形和声音效果是非常好的,也是很多设计人员公用的一个硬件驱动标准,既提升了游戏开发者的工作效率,也降低了用户的安装游戏和设置硬件复杂度,给用户省去了很多时间。
directx按照质感分为四类,主要为显示部分、声音部分、输入部分和网络部分,它是由很多API组成的。而版本为DirectX12,是创建在的Windows10的系统内。
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