这位你玩的是恶魔城吧
游戏里面def是什么意思(游戏的def是什么意思)
游戏里面def是什么意思(游戏的def是什么意思)
游戏里面def是什么意思(游戏的def是什么意思)
HP :气血
STR :力量
LUC:幸运(杀怪掉物品概率)
MOV:过场动画
SAV:存档后缀
HP:血
STR:攻击(力)<决定普通攻击的强弱>
SKL:技<决定魔法的强弱>
LUC:幸运<决定自己的运气(比如偶尔可以躲开必杀)>
DEF:防御<被攻击时,决定减血的多少>
MDF(应该是MOF吧?):魔防<被魔法攻击时,决定减血的多少>
MOV:移动<决定一次可以走多少格>
BLD:体格<决定是否可以负担重武器,当自己比队友体格高时,可以实行“救出”>
然后按排除法,ALG应该是速度(我也不确定)
至于SAV...不会是存档吧?
HP:血
STR:攻击(力)<决定普通攻击的强弱>
SKL:技<决定魔法的强弱>
LUC:幸运<决定自己的运气(比如偶尔可以躲开必杀)>
DEF:防御<被攻击时,决定减血的多少>
MDF(应该是MOF吧?):魔防<被魔法攻击时,决定减血的多少>
MOV:移动<决定一次可以走多少格>
BLD:体格<决定是否可以负担重武器,当自己比队友体格高时,可以实行“救出”>
然后按排除法,ALG应该是速度(我也不确定)
至于SAV...不会是存档吧?
hp:血
str:攻击(力)<决定普通攻击的强弱>
skl:技<决定魔法的强弱>
luc:幸运<决定自己的运气(比如偶尔可以躲开必杀)>
def:防御<被攻击时,决定减血的多少>
mdf(应该是mof吧?):魔防<被魔法攻击时,决定减血的多少>
mov:移动<决定一次可以走多少格>
bld:体格<决定是否可以负担重武器,当自己比队友体格高时,可以实行“救出”>
然后按排除法,alg应该是速度(我也不确定)
至于s...不会是存档吧?
STR表示strength,意为力量 ;
CON表示体力;
DEX表示dexterity,意为灵巧,灵敏力;
INT表示ince,意为智慧;
ATK表示Attack,意为攻击;
DEF表示defence,意为;
HIT是命中;
CRI暴击。
“灵魂救星2”是一款来自韩国的RPG游戏,游戏中拥有三个角色,分别为盗贼,巫师及射手职业,游戏拥有华丽的技能。卡片是灵魂救星2的另一大特色,它的主要作用不光是收集,其主要目的是插在有孔的装备上以大幅度提高装备属性的。
在灵魂救星2手机版中,从20级到85级以打怪练级为主,站在地图口来回切换刷怪可能就是最效率的方法。大约1个小时就可以提高8-10级。在游戏中不要盲目去顾着大怪兽,还要知道一个叫时空缝隙的地方,只要熟悉这个地方,就可以非常顺利的做主线任务了。
按照主线任务进行游戏的话,会在3个传送点来来。打败BOSS后,那些之前没开放的区域就都可以进入了,其他的支线任务也可以完成了。之后会在古代遗址接到让你去远古洞穴的任务。这个地方不在古代遗址里,而是要从时空缝隙的1号传送点出去,就有远古洞穴了。
ATM应该是ATN吧
ATN 物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大
DEF 物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小
INT 魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大
SPO 速度
HIT 命中率
RES 魔法防御力
ATK = attack = 攻击
DEF = defence = 防御
SPD = speed = 速度
MAG = magic = 魔法
DMG = damage = 损伤
RPM =revolutions per minute = 每分钟转数
对于RPM的释义实在是太多了,我无法详细解释
ATK = attack = 攻击
DEF = defence = 防御
SPD = speed = 速度
MAG = magic = 魔法
DMG = damage = 损伤
RPM =revolutions per minute = 每分钟转数 STR-STRENGTH 力量
INT-INTELLIGENCE 智慧
CON-CONSTITUTION 体质
LCK-LUCK 幸运
DPS-DAMAGE PER SECOND 每秒产生的伤害
GM-GAME MASTER
LV-LEVEL 等级
ACT= Action Game∶动作游戏
AVG= Aenture Game:冒险游戏
FPS 人称视点射击游戏
FGT= Fighting Game∶格斗游戏
MSC=Music Game∶音乐游戏
PUZ 益智类游戏
RCG= Racing Game∶竞速游戏
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
SLG= Strategy Game∶策略游戏
STG= SHOTING GAME∶射击类游戏
TAB 桌面游戏
游戏def是防御属性。就是单词Defend防御力的意思。
例如在《军团手游》中,受到攻击时,每4点防御力,可以减少1点伤害。1、2、3、4防御力效果相同,都是减1点伤害,5、6、7、8防御力效果相同,都是减2点,以此类推。注意,最多只能减少到1点伤害,不能减成0。防御无法完全避免伤害,无论防御力多高,最少都会受到1点伤害。
其他属性缩写:
除此之外,lbs是负重,负重过大会降低移动距离和攻击力;dmg是伤害(蛋糕人此处变成生命回复力);rng是攻击距离,近战的rng为0,只有远程攻击有这属性;def是防御力,def越高受伤掉血越少;blk是格挡概率;dodg是闪避概率(格挡和闪避一旦成功都能免受伤害)。
luk是幸运,幸运除以100就是暴击率和闪避率,但是闪避率为99%。也就是说,如果30幸运,暴击率和闪避率都是30%;100幸运的话,暴击率,闪避率99%。
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