那些素材之类的都要放到媒体库里的。
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按F10媒体库,可以在里面导入素材
导入的必须是.png格式的
导入的音乐素材b必须是MIDI、WAV、OggVorbis 格式
不过别忘了去底(素材)
去底妙招:
直接将要导入的素材到相对应的文件夹即可。
然后是场所移动的问题,看图
这是一个门的公共
然后在一个地图里新建一个
具体方法如下
也可以这样
如果要在森林里进行场所移动
就不要在“角色”里加任何东西!(如下)
让后,粘贴,就会有两个,完成。
重要的!!别忘了在另外一张地图上做回来的!否则主角就永远只能待在那了!
你问了好几个啊……我们一个一个说。
bgm和都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,方法LS说了,还有一种方法是直接粘贴到对应文件夹。
下面说一下每个文件夹对应的东西。
在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是素材包。
音乐:
简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm可以往那里面拷;
BGS,就是一些背景的音效比如海边的海浪声、森林里的风声等;
ME是一些比较短的小音乐,通常是如战斗结束的一段胜利音乐之类的;
SE就是音效,如选择、确定、取消等都有相应的音效。
【RM支持的音乐是MID格式和OGG格式,前者不常见后者可以用格式工厂转换,比较小而且也不会太损害音质;MP3格式有些支持有些不支持,可以在工具-音乐测试里测试一下,如果测试的时候没声,在游戏里也不会有声的。】
:
Animations是动画素材,不过我估计你现在也用不着不用管它= =至于动画素材怎么用,那就是另一件事儿了……;
Autotiles里是一些地图图块的自动元件,主要是地面、水面、地毯这类的东西,就是当你在绘制地图的时候只要选中一个就可以画出完整的地面的东西,不像其它素材只能一个一个地选用;
Battlebacks里面是战斗背景图;
Characters是行走图;
Fogs这里面是一些类似云雾的,即雾图形,主要用于在地图中产生云雾的效果,具体设置是在数据库-图块里;
Gameovers里是游戏结束;
Icons是物品/状态图标,一般来讲系统自带的已经够用了;
Panoramas里是全景图,也就是当你在绘制一个地图时,可以不用画满,让上面的部分保持白的啥也不画,然后在图块的设置里选一个场景图,比如天空,游戏运行时空白处就会自动变成天空,类似远景图;
Tilesets里是地图元件,就是当你绘制地图时左边的那些预设的图案,也是在数据库-图块里调用;
Titles即初始的标题画面图,也就是刚打开游戏时那个有“开始游戏-继续游戏-退出”的画面,要想调用自己做的图,把放在这个文件夹下然后在数据库-系统-标题画面处修改即可;
Transitions里是渐变图形,主要用于在显示时产生渐变效果,使用方法是在指令的第二页,“准备渐变”“显示”“执行渐变”;
Windowskins是窗口皮肤图形,这个一般不用动,就是在游戏里那些窗口一般都是蓝色的对吧?就是这个来决定的。
【背景色一般需要调成透明的,PS、美图秀秀、PPT都可以弄,注意格式保存为png格式】
【格式以png为主,具体大小需要参考系统默认的素材,在RM的安装包里的RGSS/Standard里可以找到】
转移地图作:
在需要转移地图的地方,如路口处,新建一个(双击)。在右边空白的执行内容处双击打开指令,第二页个有一个场所移动;选直接指定,点右边那个三角箭头后选好你要到哪儿,如下一个地图的路口处;朝向根据需要选择,淡入淡出那个一般不用管;
别忘了把这个左下角处的开始条件设置为“与接触”。
【注意:为了保证玩家正常地通行,如果你的路口宽两个格,你需要在它尽头的两个格都设置一个转移地图,具体可以用粘贴完成。】
BGM的导入方法有很多。比如说你可以直接放到对应的文件夹里面,就是粘贴。
这个很简单 点开数据库。上面一排第21个(xp)方形的就是。然后点导入就行了。当然要分清每个栏目是什么。点预览就可以看看里面装着什么东西然后 对应导入。
走到下张地图需要一个。建立,设置成主角一碰到就会移动到下个地图。是基础的如果不会就只好去看教程了
1、双击列表中有「◆」符号的项目。
2、会开启「指令」对话框。在这里选择欲第二标签页个场所移动。
3、按下「确定」。
制作--选择场所移动就可以了
其实RMXP的功能和2003不多啊,而且XP的二次改造可能更大一点,你觉得2003可爱那也是原画问题,2003是点绘的,分辨率没有XP那么高,你把2003的行走图用PS转到XP就好了。
另外,2003也是有脚本系统的啊,你说的那些游戏应该都是脚本出产的,所以,脚本你还是要学。
另,关于小型FC,我要说的是,那也是脚本- -,像XP里不是也有方块啊啥啥的脚本么,那个FC游戏就是嵌入式的脚本。
所以建议你还是去用XP,原画啥的都是浮云,自己转过去就好了,想做游戏怕麻烦怎么可能= =
RM的精髓就在于其简易性和内置脚本可以二次制作,所以还是忍忍用着XP吧,实在不行可以用VX。VX是简易的而且人物也还可以。
l还有乱码是因为系统语言问题,去下一个日语包就可以了,但是乱码也只会变成日语= =
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在第二回中我们创建了一个新的项目 并制作了世界地图
下一个阶段 我们将创建对应标识(城镇及地下城)的内容
在编辑器左下角的"世界地图"标签中右键 选择新建地图 来创建一个新的地图
根据上面对新的地图属性进行设置,将地图名称更改为“冒险开始的城堡地图” ,地图大小设置为默认宽度17和高度13,它是一个只有一个屏幕的大小的地图,别忘了设置BGM.
我们要绘制一张地图,我们想象一下国王在城堡中生活的场景
通过瓷砖 柱子 还有进行装饰,并将国王放在地图的中间,并在下部设置一个出人口.
刚刚创建的地图之间是互相的,我们要通过""来将不同的地图相互联系起来.
下面我来简单介绍一下什么是 ""
在RPG Maker中,我们常常使用"",这是游戏中发生的的统称.比如城镇中的提示,宝箱和宝物,地图之间的连接,现在开始你可以显示交流和使用物品,任何游戏中发生的事情都是使用的.
在RPG Maker中,我们使用""功能很方便,可以很方便的创建一个"",只需要在菜单中选择模式.
将鼠标移动到城堡的出口位置,右键选择 快速创建->场所移动 的
选择后会显示一个用于创建 场所移动 的对话框
在目的地地图中,选择"世界地图",双击指定目标坐标.关于"方向"是目标移动后指向的位置.如果没有特殊要求,可以直接使用默认的设置.
选择"确认"后"开始城堡"->"世界地图"的场所移动就完成了
现在你可以从"城堡地图"移动到世界地图,但是还不能从"世界地图"移动到"开始城堡".通过同样的方式,我们创建一个"世界地图"到"城堡地图"的场景.
将光标移动到指定位置 创建一个"场景移动".
像之前一样 将目的地设置为城堡地图的入口位置,这样我们就能在"世界地图"和"城堡地图"之间移动了.
只有从一个位置移动到另一个位置的"场景移动"世界是失败的.这样会让我们的游戏只能单向运动.我们别忘了测试一下两个场景能否正常的连接.
想必很多RPGMV爱好者都想知道怎么套用一个自己喜欢的游戏里的地图。但是你一定遇到过这样的问题:自己的地图块没有那么丰富,怎么画都不满意,如何才能不吃力的饮用开源游戏(经过作者同意支持二次开发)的地图呢?
笔者这经过长期的摸索和实践,总结了一些经验,在此分享给读者朋友。
首先对于初学RPGmaker的,一定想要坐一个看上去很漂亮的游戏,那你一定也玩过一部分这样的游戏。
其实简单的办法就是去找开源的RPGmaker游戏,然后解析原游戏的素材,从里面套用。
如果你没有素材,我这里几个RPGmaker素材网站(其实有很多,当然你还觉得不够可以加我们的爱好者群聊
欢迎加入RPG制作,群聊号码:578872770)(如果你困扰没有钱买正版RPGmakerMV不用担心,我们有版本免费放群里,我们主要是游戏小白和爱好者的群,既有美术插画师又有programmer)
下面是网页链接:
RM社
project1 [我在里面叫开拓者,你们可以找到我的帖子,其实我也是一个萌新,因为里面的大佬很多]
其实我之前是小白的时候也遇见过这样的问题,所以请教了里面的大佬
或许他们的方法可以借鉴一下
下面来说一下正经事:之前我在里面也问过类似的问题,其实只要把你需要的那个游戏解开,拖入一个新的工程打开(具体步骤:无论是exe的电脑游戏还是apk的都可以这样,找到里面的www文件,把文件到你开的新工程项目,就OK啦)[apk的文件把apk后缀改成zip解压就可以看见www文件]然后打开img文件夹,找到图块组文件夹(倒数第三个),把里面的土块全部到你正在做的游戏项目里面。选择你需要的地图,原游戏的地图选项右键,选,直接到你现在所创建的项目里面(其实你会发现RPGmaker里面任何东西都是这样可以的)
由于今天没有带电脑,所以等我回去配一下图文介绍。
另外再次打一下广告,如果有RPGmaker爱好者可千万别错过我们的交流群啦(我是里面的管理神秘人)
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