数字媒体技术专业是很好的专业。
数字媒体技术专业好不好 数字媒体技术专业好不好找工作
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与发达相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大。目前我国对数字媒体艺术人才的缺口,大约每年在15万左右。数字媒体行业在仅电视卡通业一个分支就存在着200亿元/年的巨大市场,多媒体产业已成为一个发展规模可观的经济产业。
另据有关专家介绍,传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。
数字媒体艺术就业方向:
数字媒体艺术专业是继影视,动画等数字图形图像专业以后,设立的综合性专业,涵盖传统数字艺术的基础上,融合突破了传统平面影像,线性媒体创作。融合交互设计,互联网设计,AI设计,观念艺术,数字娱乐等多种元素的综合学科。
随着发展,单一学科的应用受到更多限制,数字媒体艺术领域的应用越来越宽泛、实用。新媒体艺术展演,展示,互联网产品设计及应用,应用于虚拟现实与严肃交互的培训,模拟等应用在硬件性能提升下也逐步替代传统应用,成为行业标配和主流。数字媒体艺术的应用范围在学科融合和数字化时代逐步走向更宽的应用领域。
女生学数字媒体技术专业挺好的。
数字艺术人才和媒体融合人才缺口在60万到80万人之多。今年全国此类职位需求早已超越了30万。可见目前市场对于数字设计类专业人才的需求很大。数字媒体技术更加偏向于学生的动手设计能力,还是比较适合女生学习的。
而且数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业,数字媒体技术的人才需求量很大,学这行的女生毕业后找工作也会比较容易的。毕业后可以在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作。
数字媒体技术:
数字媒体技术是普通高等学校本科专业,属于计算机类专业,基本修业年限为四年,授予工学学士学位。
该专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握数学与自然科学基础知识以及与数字媒体相关的计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的基本理论、基本知识、基本技能和基本方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能在互动媒体、媒体网络、新媒体工程等领域从事系统设计、开发与应用工作的高级复合型人才。
我个人觉得数字媒体技术挺好的。我觉得仁者见仁,智者见智,好不好,要不要学,我可以给你介绍一下我认识了解到的专业的情况,你自己来判断。
本人大二学生,白师数字媒体技术,下学期开学,也就是大三。学校会让我们进行专业的细分,也就是确定自己的研究方向。我个人是觉得如果一个理科生喜欢设计,这个专业是个很好的选择,如果喜欢或者想要从事游戏相关专业也是一个不错的选择。
为了让你更清晰的了解这个专业,我还专门去请教了这个专业已经毕业的学姐,为了让你更全面地了解数字媒体技术,我将从以下几个方面进行介绍:数字媒体技术专业的所属学科,核心课程,就业方向,就业前景及现状情况等。
所属学科:
数字媒体技术专业是一门普通高等学校本科专业,属计算机类专业,基本修业年限为四年,授予工学学士。
核心课程:
我找毕业的学姐要来了大学四年的课程截图,数字媒体技术专业方向的同学可以参考一下,同专业每个学校的课程也是不会完全相同的,刚进入这个专业的同学可以参考一下,对自己未来大学四年的课程有一个大致的了解。
对于部分刚入大学的大学生来说,很少有非常了解自己所选的专业的,大多数只是一个大概的了解,有的同学甚至不知道(填志愿的时候服从的分配,就分配到一个完全不了解的专业了)。所以先要去了解,了解后心底有个底,有一个大概的想法方向。不要四年大学下来,自己专业到底是什么,都不了解。
就业方向:我听学姐说我们主要是分影视制作、平面设计或者UI设计、游戏制作、网站编程几个方向。
就业前景和现状:就业前景还是很不错的,如果你大学四年学下来,自己课外再努力一下,就业还是很容易的。上一届的师哥师姐总共有15个去了游戏公司,有10个去了影视制作,有3个去做平面了,1个做UI,4个做网站和APP开发去了,剩下十几个,有几个考研的,有几个考和编制的。这是我了解到的已经毕业的学生的就业情况,希望对你有帮助。
我个人感受的话:我自己对这些课程学过的是感觉还不错,毕竟是新兴专业,紧跟时代步伐的,对于没学过的,也很期待。不过,对于不太喜欢编程、不喜欢天天对着电脑的人来说,这些课程可能会让你蛮痛苦的。这里附上我们学校上学期数字媒体技术工作室新进的设备,VR一体机还是挺好玩的,以及外来企业人员来讲座的照片。
建议:
1、了解这个专业后,发现自己很不喜欢甚至讨厌,一天都无法接受的,如果学校允许转专业,那么就可以着手转专业了,不然四年你在水深火热中,太痛苦了。有的同学觉得这个专业就业前景不好(或者没什么前途),这种考虑很正常,也是可以尽快转专业了。
2、同学了解专业后,认为自己还是可以在这个专业攻读精进的,那么可以把专业课程分类了,了解自己的兴趣点,在四年中加以强化。比如数字媒体技术,就可以分为:设计类、摄影类、前端技术、后端技术等(这是我个人的分类),喜欢设计的同学可以专攻设计类的,这样就可以根据自己的分类发现自己的课程重点,毕竟学生都有自己的喜好,不可能每个课程都全身心投入。
3、同学了解课程后,认为自己不想毕业就开始工作,对专业研究很感兴趣,可以考虑考研,其实考研大一的时候就可以考虑了,因为考研方向的确定和学校的确定就要考虑多次,各种因素的考虑,会影响学生考研的判断,所以早确定,早朝着这个目标奋斗,也少纠结。
数字媒体技术是我的好姐妹在学的专业,所以我对这个专业也有一定的了解,让我来给大家介绍一下吧。
数字媒体技术主要是学习计算机,还要学习数学,属于工科专业,所以对于不喜欢数学,不喜欢计算机的同学尽量不要报考。数字媒体技术还要学习编程,因为会涉及到游戏制作,软件开发等领域。数字媒体技术学习内容较为广泛,计算机,变成,设计,传媒都会涉及,因此就业面积较广,但是想要找到好工作,还要看自己的对技术的掌握程度。
数字媒体技术每年就业率非常高,但是好工作比较少,工作强度特别大,在职场中男生更占优势,所以女生在报考的时候可以认真考虑一下。就目前来说,数字媒体行业发展迅猛,每年报考这些专业的人数也不是很多,所以竞争力不是很大,而且就业缺口很大。数字媒体技术毕业生在毕业后可以去游戏制作公司,媒体产品开发等单位工作,在就业方面有很大的发展空间。
总的来说,我认为这个专业是非常不错,好不好学还是要看自己的学习能力和对知识的运用,因为这个专业非常注重理论与实践的结合。
数字媒体技术是哪些技术 数字媒体是以数字形式编码的信息载体,包括文字、声音、图形、图像等,数字媒体技术则让这些数字信息得以诞生、传播、保存
数字媒体技术是一门普通高等学校本科专业,隶属计算机学科,授予工学学士学位。此专业具有文、理、工、艺等学科交叉特点,是一个技术和艺术结合性很强的工科专业。游戏、动画、影影视、虚拟现实等是此专业的符号。
主干学科:计算机科学与技术
基础课程:高等数学、线性代数、离散数学、概率论与数理统计
核心课程:C语言、数字媒体技术概论、程序设计、数据结构、计算机图形学、数据可视化、影视后期与技术、数字图像处理、人机交互技术、虚拟现实技术、人工智能与新媒体、游戏架构与技术基础、移动游戏技术、数字媒体产业概论、动画设计原理、三维动画技术、Maya基础与建模
毕业生适合到互联网企业、文化传播机构、传媒或融媒体机构、影视、广告或动漫公司、游戏或软件公司、教育与培训机构、机关事业单位等相关岗位,从事信息内容或交互平台的设计与开发及项目管理等工作,或自主创业。有较多毕业生被央视、湖南卫视、中影、BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)、游戏、澎湃、梨视频、唯品会、西山居、字节跳动等多家知名单位录用。
但这个专业的范围比较广,未来的就业的可以分为两个方向,个方向的是艺术方向,主要做一些比如说校庆UI交互设计,影视后期制作,动画设计,平面设计,游戏制作建模等等。如果想走这个方向的是要有一定的美术功底的。那如果像以目前的市场来看,从事美术的方向,比如说做手绘师,平均的月收入基本上在5k左右。但是如果计算机也学的很好的话,能做游戏前端的开发工程师的月薪立刻就会上升到20k左右。另外一个方向的就是计算机的方向。如果从事计算机方向的主要就是做编程、大数据,人工智能这些领域。
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