solidworks练习(solidworks练手例子)

招生计划 2024-12-19 14:33:28

CATIA在草绘的时候不好抓点啊,有什么好的方法吗?

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作,例如X战警II,的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

1. 打开自动捕捉功能:在草图模块中,启用自动捕捉功能,这样在绘制过程中,系统会自动捕捉交点、切点等关键点。

solidworks练习(solidworks练手例子)solidworks练习(solidworks练手例子)


solidworks练习(solidworks练手例子)


其实,不管是哪种软件,都是辅助设计软件,你设计一个产品,除了要熟练使用这些软件之外,更多的是专业的知识,也有美国的一个提出,现在结构设计工程师陷入了依赖设计软件的危险,他的一篇论文的意思就是,现在年轻的工程师过于依赖和相信设计软件和有限元分析软件,而不能计算解决结构设计问题,因为这些软件提供的结果是不一定正确的。

4. 使用参考元素:在草图中,可以创建参考元素,如点和线等。通过创建参考元素,可以在后续的绘制过程中更好地控制点的位置。

5. 学习并使用快捷键:熟练掌握CATIA的快捷键和作技巧,可以更快速、准确地完成草图绘制。

6. 熟练掌握草图绘制流程:了解并掌握草图绘制的流程和规范,能够更好地规划和组织草图绘制过程,减少错误和提高效率。

7. 练习和探索:草图绘制需要不断练习和探索,通过积累经验,可以逐渐掌握二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。 关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,只会犯选择困难症,把在上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。更好的技巧和方法。

如何用solidworks 切除啊

3.【旋转】。

如果你是用焊接功能下的路径结构拉伸功能,里面有用零件切除功能。

solidworks既可以做三维绘图,也可以做二维绘图。SW提供了很多设计方案,能够减少设计师在设计过程中的错误,帮助设计师提高了产品的质量。solidworks的使用比较简单,容易学习,很是适合新手入门。的“Solidworks机械设计入门到精通课程”是专门为小白打造的,教程详细介绍了solidworks制作草图、建模、拉伸、旋转、扫描、放样、工程图、装配、出图等,跟着专业教程学习更加事半功倍哦。

如果你是画界面拉伸阵列的,就再上表面做一草图画方一些块切除,切除时多5.Mary为阿凡达制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。选些保存的实体。

多多练习,祝学习愉快。

SolIDWorks怎么绘制方形弹簧?SolIDWorks绘制方形弹簧的教程

SolIDWorks绘制方形弹簧的教程

一:打开SolidWorks,在上视基准面草图坐标中心上绘制正方形8080mm,圆角20mm,如下图

二:在前视基准面草图坐标中心上绘制直线5mm长度,距离坐标原点中心45mm,约束直线与坐标原点在同条水平solidworks既可以做三维绘图,也可以做二维绘图,它提供了很多设计方案,可以减少我们在设计过程中的失误,也可以提品的质量。solidworks还算使用简单,学习起来也不难,很适合新手入门,有一套“Solidworks机械设计入门到精通课程”,详细讲解了草图、建模、拉伸、旋转、扫描、放样、工程图、装配、出图等作,非常适合新手哦。线上,如下图

五:插入-特征-实体-删除/保留,点击命令,删除多余的曲面,如下图 六:插入-曲线-组合曲线,把所有断点的曲线合并一条完美的曲在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是一些的。可以使用UVLayout。线,如下图

七:插入-特征-扫描实体,选择圆形轮廓3mm,如下图

八:最终效果图,如下图

以上就是“SolIDWorks绘制方形弹簧的教程”了,多练习才能真正掌握solidwork以上就是“SolIDWorks绘制排球的教程”了,多练习才能真正掌握solidworks软件的使用哦,想了解更多SW的教程可以点击这个链接:s软件的使用哦,想了解更多SW的教程可以点击这个链接:

SolIDworks如何建模绘制艺术麻花绳?SolIDworks建模绘制艺术麻花绳的方法

SolIDworks建模绘制艺术麻花绳的方法

4、选择另外一个零件的圆1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。特征一:打开SolidWorks,在前视基准面,草图中心,绘制直径50mm的圆,如下图

二:打开SolidWorks,在上视基准面,绘5mm的线条,距离中心26mm,如下图

三:插入-曲面-扫描曲面,指定扭转值,圈数10,如下图

四:草图绘制-3D草图-转换实体引用,如下图 五:插入-特征-扫描,圆形轮廓3mm,如下图

六:插是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。入-特征-移动/,Z轴旋转45°,如下图

七:插入-特征-移动/,重复上作,Z轴旋转90°,如下图

八:插入-特征-移动/,重复上作,Z轴旋转135°,如下图 九:最终效果图,如下图

以上就是“SolIDworks建模绘制艺术麻花绳的方法”了,多练习才能真正掌握solidworks软件的使用哦,想了解更多SW的教程可以点击这个链接:

SolIDWorks如何绘制排球?SolIDWorks绘制排球的教程

SolI(一)游戏场景建模软件的选择DWorks绘制排球的教程

一:打开SolidWorks,在草图坐标中心上绘制圆,圆心与坐标中心重合,圆直径40mm,绕中心旋转得到半球,如下图

二:插入-特征-旋转,绕中心线旋转360°,得到半球体,如下图

四:插入-特征-拉伸切除,拉伸切除贯穿,如下图

五:在右视基准面,画好以下线条,如下图

六:插入-特征-分割,进行分割,如下图

七:在右视基准面,画好以下草图,如下图

八:插入-特征-拉伸切除,拉伸切除贯穿,如下图

九:插入-特征-倒圆角,进行倒圆角,圆角大小1mm,如下图

十:插入-特征-移动/,X轴旋转180°,如下图

十一:插入-特征-移动/,X轴旋转90°,如下图

十二:插入-特征-移动/,Z轴旋转90°,如下图 十三:在前视基准面,画好以下图形,如下最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、方面的,所以在此更大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。图三:最终效果图,如下图

SolIDWorks怎么建模奔驰车标?SolIDWorks建模奔驰车标的方法

CATIA的草图绘制和SolidWorks的作方式类似,但具体作可能略有异。通过不断练习和学习,可以逐渐掌握CATIA草图绘制的技巧和方法。

SolIDWorks建模奔驰车标的方法

内螺纹制作完成

一:打开SolidWorks,在前视基准面,草图坐标中心上绘制两个圆,圆直径20mm和18mm,如下图

二:插入-特征-拉伸,拉伸0.5mm,拔摸45°,如下图

三:在前视基准面,草图坐标中心上绘制如下图形,如下图

四:插入-特征-拉伸,拉伸0.5mm,拔摸61°,如下图

五:最终效果图,如下图

以上就是“SolIDWorks建模奔驰车标的方法”了,多练习才能真正掌握solidworks软件的使用哦,想了3.在实体顶面画草图。解更多SW的教程可以点击这个链接:

为什么solidworks 零件绘制先后顺序不一样会导致体积误

(2)3dax软件:

这个主要是你标注时选择顶点,所以先倒角和后倒角就不一样,建议智能尺寸标注时选择边或者面

建议使用焊接结构件路径成型功能,GB焊接轮廓可以在网上下一套。

倒角一般不会有这样的问题,除非是6、张图,选中水平分割线单击,然后移到零件正中心(本例为圆心)单击释放,会出现第二张图中选项,点击对勾,水平拖动到上视图右侧,形成剖视图如第三张图所示,其余竖直分割线、倾斜分割线、角度分割线同理。接下来重点讲解自定义分割线尺寸的问题。

一些教程上有这样的描述,但是要生某些特征时,很可能会有这样的问题。

先绘制后绘制不会影响体积, 前提是你勾选了 合并结果。

sw如何做钣金?SolIDWorks钣金练习:某司内部竞赛题!

三:插入-曲面-曲面扫描-指定扭转值-扭转控制圈数-15,如下图

软件入门:Solidworks机械设计入门到精通课程

6.【线性阵列】特征,方向:蓝色边;间距:50,数量:4个。

室内设计:Solidworks工程图设计讲解篇教程

软件入门:Solidworks测量工具的使用

SolidWorks钣金练习:某司内部竞赛题 建模过程

1.在【前视基准面】画草图,两个半径不同,是因为钣金厚度:3。

2.在【右视基准面】画草图,400是等距后的距离。(这是扫描的路径)

3.【扫描法兰】钣金厚度:3。(SolidWorks钣金教程:04-扫描法兰) 4.在设计库里添加文件夹,在文件夹上右键——设置为成形工具文件夹。把绘制好的成形工具拖到钣金上。

4-1.位置——标注尺寸。 5.把绘制好的百叶窗成形工具拖到钣金上。

5-1.位置——添加标注。(画一根中心线,与边线添加中点几何关系)

7.【展开】。 7-1.或【展平】。

成形工2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。具一

1.【拉伸凸台】在上视基准面画圆,直径:60,给定深度:5。

2.在【前视基准面】画草图,10是到交点的长度。

4.【成形工具】停止面:绿色面;要移除的面:粉色面。 成形工具二

1.先测量钣金斜边的长度:193.25。

2.【拉伸凸台】在上视基准面画中心矩形,长度:193.25,给定深度:5。

4.【旋转】90度。

5.【圆角】半径:5。

6.【成形工具】停止面:绿色面;要移除的面:粉色面。 7.完成。

8.简单渲染一下:

那么,今天的“SolidWorks钣金练习:某司内部竞赛题”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会solidworks!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

SolidWorks2016如何绘制螺纹?SolidWorks2016绘制螺纹的教程

SolidWorks2016绘制螺纹的教程

1、首先,在SolidWorks2016软件里新建一个零件(Ctrl+N) 3、然后使用旋转凸台这一特征,生成下面的图形

4、然后在实体的底面新建简单点的就是画草图用拉伸切除一个草图,使用转换实体特征绘制圆

5、然后对草图使用螺旋线这一特征 7、然后使用扫描切除这一特征

关于“SolidWorks2016绘制螺纹的教程”就分享到这里了,想掌握solidworks的使用8.测量体积:441479.89,与图纸有误。(展开前的体积)一定要多加b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.练习哦,可以点击这个链接了解更多教程:

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