《激战2》萌新选择职业:游侠,野外强度可观,武器本身局限性较高,副本和野外距极大加上基数大,尽管如此,游侠前期的野外能力,仍然值得一个位。
激战2职业分析 激战2所有职业
激战2职业分析 激战2所有职业
《激加点的话,你去Google一下各职业的Build,参考一下他们的想法。每个人的战斗方式都不一样,选择一个最适合自己加点套路,比照搬别人的要好。战2》是由ArenaNet公司开发,空中网运营的一款角色扮演类电脑客户端游戏。于2014年5月15日在大陆正式上线。
剧情发生在《激战》之后的年,游戏以泰瑞亚大陆为舞台。游戏曾获美国《时代》杂志授予的“2012网络游戏”。
背景设定:
泰瑞亚世界的真实年龄未知,而最早的记录可以追溯到巨狼族消失时的莫菲利安历10,000BE年。这也是远古巨龙上一次苏醒的时间,巨狼族因远古巨龙的苏醒而灭绝。关于那时的记录非常罕见,已知只有五个种族存活了下来——矮人,被遗忘者,角顿,末世魔,和先知。这五个种族中,只有矮人和角顿保留着当时的历史,从那时起,五个种族的文明相继没落。
说我有经验的,只针对PVE:
求采纳为满意回答。NO.2远程武器双手法杖的传统元素使(Elementalist);
战士不二人选,火车头,站桩,想肉盾能肉盾,想输出能输出
LS说的幻术,在WVW中作用虽然非常大,但是需求却不高,战士是想来多少就要多少啊,加威能,给坚定,战复大旗。。。果然亲儿子。。。
战士
在游戏设定中战士是军事技能的。他们依赖速度,力量,耐性和重甲生存。他们在战场上极具灵活性,胜任各种攻击及防御。战士可以鼓舞盟友或使敌人受挫。
职业在迷雾之地——这个多元宇宙中,有一个星球叫作泰瑞亚,是多种生命形式的起源地,无论人类还是阿苏拉,无论矮人还是诺恩。目前已知的泰瑞亚世界共有有三块大陆:泰瑞亚、凯珊和伊伦娜。凯珊和北部的另两块大陆之间被无尽之海相隔,泰瑞亚大陆北部是北极海。特点:怒气
特殊技能类型而后续发展来说,中甲三职业在战场大团基本都没什么就业机会,副本里游侠的进阶德鲁伊作为辅助是最主流的十人奶,作为输出对队伍要求很高,但在队友水平打到一定程度以后表现出色。
物理技能—用于造成伤害并控制战斗节奏的泛用技能。效果多为击倒、击飞击退、定身
旗帜—旗帜是一种环境武器可用来强化他的盟友。你可以捡起和移动旗帜,而在需要战斗时,也可以放置在地面上为周围友军传送增益效果。
姿态是一种让战士临时提升怒气增长或防御能力的技能类型。
特性
体能Strength可增加力量与症状持续时间。特性栏可以强化躲避,身体类技能和蛮力。
武器Arms可增加精准与症状伤害。特性栏可以强化暴击,以及作为伤害手段的流血。
防护Defense可增加韧性与治疗能力。特性栏可以增加战士的持久能力。
战术Tactics可增加活力与恩赐时间。特性栏可以强化复活能力,以及其他辅助能力,包括旗帜,战吼和号角。
武器
双手
长弓—可以造成大范围火焰伤害,在远距离外困住敌人。
—造成多种症状,对单个敌人造成强力攻击。
主手
斧—可以较快的积攒怒气,并造成高伤害。
剑—一种快速的移动进攻武器,对敌人造成大量的流血症状。
钉头槌—可以使敌人晕眩,使之更易受到后续攻击。
副手
盾—可以用来猛击敌人或格挡进攻。
号角—为友军施展恩赐。
斧—可以用两把武器同时攻击或施展旋风斩。
剑—可以造成残废症状或格挡攻击后回击敌人。
钉头槌—可以使单一敌人晕眩或重击地面伤害面前的多个敌人。
水下
鱼叉枪—远距离机械武器。
矛—近距离格斗武器。
战士共有19种武器组合和2套水下武器组合。他们能在战斗时切换2套武器组合。切换武器有冷却时间,但战士可以装备武器特性来降低冷却时间。
心得:
终于到了我们的亲儿子职业了,为啥说是亲儿子呢?想想WOW中的法师吧,biu~biu~biu你就跪那里了。激战2中的战士也是一样,一个冲锋将你撞到在地,刚想站起来一个大剑2技能直接倒地不起。这是激战2在12年刚开服时候的战士。现在的话虽然没那么夸张,但是伤害依然龙傲天。
战士在姿态技能中有忍耐痛苦(EndurePain)的存在可以在4秒中无视所有伤害(但会受到症状与控制技能的影响),所以不需要像元素使一样在玻璃大炮和血牛中间找平衡点。全部堆伤害去吧~
还有战士旗帜技能的各种常驻威能与狂怒恩赐的加成,常驻的移动速度增加。直接将其他职业甩出几百公里。
在我印象中,击倒技能最多的就是战士。在一些WVW少打多的视频中都能看到拿着大锤的战士用爆发技能跳到人群中推倒一群人,然后后面的队友跟上立马打出成吨的伤害把多己方3倍至5倍的敌人送回老家。所以战士在WVW中也算是一种战术职业,怎样运用好就是自己的事了。
所以,战士就是那种简单的职业,当然要精通了这个职业的话还是会与一般的战士有很大别的。
1、守护。想动我们任何人,先过我这一关。守护者是当之无愧的一个守护神一样的角色,采用格斗和魔法相结合的战斗方式。非常显著的特色就是能展开各色的防御立场来完全阻挡敌人的攻击。
2、工程师。这个职业非常好玩,这是个娱乐性的职业,特点是不能换武器,所以有武器包可以切换,切换武器包是没有cd的,所以作要求非常高。
4、幻术。激战系列中最有代表性职业,非常好玩的巨剑—有着强大的范围伤害,可以在一群敌人中间快速移动。职业,拥有传送门技能,这是其他职业给不了的乐趣,这还是一个外形职业,因为他可以穿戴好多装备武器。
我不知道你对于“好玩”的定义是什么...
盗贼还行吧。但是作难度高。如果你喜欢对技术要求高的、有挑战性的职业,可以试试。
工程师挺有意思的,可以造炮塔,扔手雷,还有喷火器。不过工程师比较难上手,并且因为其攻击力较其他职业而言,有些低,因此想玩好也比不容易。工程师比较吃build,如果自己build无法让工程师扬长避短,那么工程师就很废。
Meer算是一个很好玩,也很实用的职业。但是幻术师的作难度同样很高,仅次于盗贼。Meer的Portal在某些情况下有大用处。Meer在倒地状态时,可以制造幻象,让敌人分不清究竟要终结哪一个。
Ranger和Elementalist的使用难度不是3、元素。个非常有趣的职业,可以从辅助玩到dps玩到mt的职业,非常的移动能力,万金油职业,由于aoe能力不错,还能加血,所以副本还是比较好混。很高,而且都是可远攻可近战的职业。
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。