图2-5网络打印流程
3d打印技术论文3000字免费 关于3d打印的论文3500字
3d打印技术论文3000字免费 关于3d打印的论文3500字
3d打印技术论文3000字免费 关于3d打印的论文3500字
由以上分析可知,IPP是以TCP/IP,HTTP等协议为基础的,而TCP/IP是一
个协议族,由上百种协议构成。对基于嵌入式系统的IPP打印机而言,既没有必 要也没有可能去实现全部的底层协议。但是,为了满足IPP的基本要求,应该实 现如下所示的协议族。
实现IPP打印机需要实现的通讯协议 [6]
,如表2-1所示:
表2-1IPP打印机需实现的通讯协议
2.3.2网络打印协议
目前在网络打印中,使用的协议有SMB( Message Block)协议、LPD (逐行打印机守护进程协议)、和IPP(Internet Printing Protocol)协议 [7-11] 。
2.3.2.1 SMB/CIFS协议
SMB协议是建立在NETBIOS协议基础上的应用协议,是基于TCP的
138、139两个端口的服务。NETBIOS出现后,微软就使用NETGBIOS实现了 一个网络文件/打印服务系统。这个系统基于NETBIOS设计了一套文件共享协 议,微软称之为SMB协议。这个协议被Microsoft用于它们Lan Mar和
Windows NT系统中,而Windows系统均包括这个协议的客户软件,因而 这个协议在局域网系统中影响很大,它实现了不同计算机之间共享打印机和文件 等。但它无法在跨网络的环境中进行工作。
随着Internet的流行,Microsoft希望将这个协议扩展到Internet上去,成为
Internet上计算机之间相互共享数据的一种标准。因此它将原有的几乎没有多少技 术文档的SMB协议进行整理,重新命名为CIFS(Common Internet File System), 并打算将它与NetBIOS相脱离,试图使它成为Internet上的一个标准协议。 与其他标准的TCP/IP协议不同,SMB协议是一种复杂的协议,因为随着
Windows计算机的开发,越来越多的功能被加入到协议中去了,很难区分哪些概 念和功能应该属于Windows作系统本身,哪些概念应该属于SMB协议。其他 网络协议由于是先有协议,实现相关的软件,因此结构上就清晰简洁一些,而SMB 协议一直是与Microsoft的作系统混在一起进行开发的,因此协议中就包含了大 量的Windows系统中的概念。 2.3.2.2 LPD协议
LPD协议在20世纪70年代早期在UNIX开发的示例基础之上实现的,该协 议是为了支持逐行打印机的打印。
通过该协议,Windows系统能够通过Windows NT作应用使用Unix上的 打印资源,因为Windows NT系统中支持TCP/IP网络打印服务,由于这个服务 可以支持LPD协议,因此Windows NT也能作为一个打印机,将其他
Windows客户的打印请求转换为lpd请求,发送给Unix计算机,或者从Unix上
打印到Windows NT计算机上。但是,在使用LPD协议进行网络打印的时候,无法对打印的状态进行。
例如,无法获得中的打印数量,打印本身的状态信息。 2.3.2.3 IPP协议
这一章节将讨论IPP的具体内容及其如何工作,如果使用的计算机直接与打 印机相连,那么可能不需要IPP,但是在网络打印时代中它是不可或缺的部分。 1998年底IETF(Internet Engineering Task Force)提出了IPP协议,2000年 9月发布的IPP1.1是由几乎所有主流的打印机及软件厂商都参与制订的协议。 IPP协议是一个在Internet上传送打印任务的标准,它提供了远程打印
的实用性和高效性,并且提供远程管理打印机的能力。它的初衷是使通过网络或 更大一些的互联网络进行基于IP地址的打印更容易实现。像HP这样的公司已经 引入了一些支持IPP标准的设备,随着IPP进一步标准化会有更多的公司做到这 一点。
IPP会使用HTTP并作为HTTP的附属,而不是一个完全不同的位于HTTP
之上的协议。这样可以利用HTTP的特性使实现起来更容易,因为大多数生产商 已经熟悉HTTP,因此IPP协议是一个基于Internet应用层的协议,它面向终端用 户和终端打印设备。IPP基于常用的Web浏览器,采用HTTP和其他一些现有的 Internet技术,在Internet上从终端用户传送打印任务到支持IPP的打印输
出设备中,同时向终端设备传送打印机的属性和状态信息。通过IPP打印设备, 用户可通过Internet快速、高效、实用地实现本地或远程打印,无需进行复杂 的打印机安装和驱动安装。
IPP协议采用超文本传输协议HTTP的POST方法在客户端和打印
建进行会话。对客户端而言,用户可以通过IPP发送两种类型的报文,查询打印 机状态的报文和提交打印作业的报文,同时客户端也可以接收来自打印的 通知。在IPP中涉及的对象用对象模型来描述,共有3种对象。
(1)打印机对象。该对象封装了打印机设备,所有实际的打印任务都由该对 象完成。
(2)作业对象。该对象封装了一个或多个文件组成的打印作业。
(3)预定对象。封装了通知机制,在作业或打印机对象的状态发生改变时, 将触发通知。
IPP打印通过对相关对象的一系列作来实现。每个作由请求和响应两部
分组成,而每个部分都包含与此作相关的作属性。当客户要与某个对象进行通讯时,便发出对那个对象的作请求,它包括作属性、对象属性以及此作
要求的文档数据。而对象在收到作请求后,会对请求方发出一个响应以表明此 作是否成功。这个响应包含作属性、对象属性以及在执行此作请求时产生 的相关状态信息。
下面以一个打印作业过程为例介绍IPP协议的工作原理。 (1)IPP打印输出设备的寻址和定位
IPP打印输出设备可以是一台支持IPP协议的打印机,也可以是一台支持IPP协 议的打印机加上一台或几台打印机。由于需要支持IPP协议,IPP打印输出 设备与普通打印输出设备要有一定区别。实现它必须具有的内部处理器,同 时还要有符合要求的存储器容量。再者它要具有接入Internet的网络接口,支持 Internet的常用通讯协议,同时还要支持SNMP(Simple Network Mament Protocol,简单网络管理协议)。
支持IPP的打印设备连接到Internet后,将拥有一个IP地址,成为Internet上 的一个的终端设备。一个终端计算机可以通过浏览器寻址这台打印设备,寻 址过程可以通过输入IP地址,也可通过输入打印机名称进行。如果此时这台打印 设备开机并且在线,它将向寻址它的计算机返回打印机的属性信息,包括支持的 打印介质类型、尺寸和是否支持彩色等。
(2)传送打印作业、打印机状态信息、取消打印作业
终端计算机将要打印的作业信息数据包(包括打印作业的名称、所使用的介
质、打印分数、打印内容等)按照IPP协议进行编码,并按照协议发送到IPP打印 设备中,IPP打印设备将接收到的信息按照协议进行解码,并根据自己的属性解释 生成打印内容。打印机在开始打印以前和打印过程中要向寻址它的终端计算机传 送自己的状态信息,如耗材状态、介质状态等。目前的IPP 1.0中终端计算机可 对IPP打印设备进行取消和终止已经开始的打印作业的控制功能。
以上就是关于IPP协议的介绍,在第三章3.1.3及3.2.1将详细介绍基于IPP协 议的实现方式。
2.4打印机模块涉及到的其它相关技术
内网监管系统中打印机模块的具体实现还用到了其他如下相关的技术。
2.4.1后台服务程序开发
在本系统中将打印的端放到了打印上,由于只是完成缓存文件解 析以及打印作业的控制,将解析出的文件打印信息以及控制结果信息发往数据库 及主控端,没有必要让用户感觉到有该应用程序的存在,因此,的方法就是 将该程序做成后台服务程序并关掉该服务程序的暂停,停止功能。
在2000/XP等基于NT的作系统中,有一个器,它管理的后台进程 被称为serv(服务)。serv是一种应用程序类型,它在后台运行,与UNIX 后台应用程序类似。服务应用程序通常可以在本地和通过网络为用户提供一些功 能,例如客户端/应用程序、Web、数据库以及其他基于服务 器的应用程序。后台服务程序是在后台悄悄运行的。通过将自己的程序登记为服 务,可以使自己的程序不出现在任务管理器中,并且随系统启动而运行,随 系统关闭而停止。
服务控制管理器是一个RPC,它显露了一组应用编程接口,程序员可 以方便的编写程序来配置服务和控制远程中服务程序。
服务程序通常编写成控制台类型的应用程序,总的来说,一个遵守服务控制 管理程序接口要求的程序包含下面三个函数: (1)服务程序主函数(main):调用系统函数StartServCtrlDispatcher 连接程序主线程到服务控制管理程序。 (2)服务入口点函数(ServMain):执行服务初始化任务,同时执行多 个服务的服务进程有多个服务入口函数。 (3)控制服务处理程序函数(Handler):在服务程序收到控制请求时由控 制分发线程引用。(此处是Serv_Ctrl)。
另外在系统运行此服务之前需要安装登记服务程序:installServ函数。 删除服务程序则需要先删除服务安装登记:removeServ函数。 关于服务类型,有以下几类,如表2-2所示:
表2-2后台服务类型
2.4.2多线程技术
按照打印模块的设计,在解析出打印基本信息后,需要将解析出的打印信 息实时上传至数据库,这就要求在处理解析文件的同时进行信息的传输,因此这里 采用了多线程技术[12]。
Windows系列是一个多任务作系统,它可以同时运行多个线程。为了同时运
行所有的线程,作系统为每个线程安排了一些CPU时间。作系统以轮转方 式向线程提供时间片(称为quantum)。由于CPU运行速度足够快,给人一种象, 好象这些线程是同时运行的。与此形成鲜明对比的是DOS作系统,在DOS中一次 只能有一个程序在运行,每个程序也只有一个执行流程。利用多线程技术可以充 分利用计算机资源,这包括CPU时间、外设等等[13]。 多线程技术的基本概念如下:
进程:一个进程通常定义为一个程序的实例。在Win32中,它占据4GB的地址 空间,在这个空间中存放了应用程序的代码和数据,程序需要的动态连接库也将 装入到这个空间。但是进程是没有活力的,它只占据着空间,什么也不做。 线程:线程是一个的执行路径。当一个进程启动时,系统会自动生成一 个主线程,而后主线程可以生成其他的线程。线程分为两类,工作线程和用户界 面线程。用户界面线程拥有自己的窗口,因此需要处理消息循环。而工作线程没 有,所以工作线程更容易使用。
在windows中使用多线程:Windows提供了一组API函数用于工作线程的启动、 退出、挂起和改变优先级。表2-3中列出关于线程的API函数。
表2-3 Windows关于线程的API函数
2.5小结
本章介绍了打印的工作原理、工作方式以及与其相关的主要网络打印协议, 继而介绍了内网监管系统中打印机模块涉及到的其他相关的技术。
今天下午,涂老师组织我们六年级的部分同学去大学城参观3D打印机。由于以前参加创意机器人大赛时,我在同学李乐洋妈实验室参观过、使用过3D打印机,所以这次就没去参观了。
回到家里,我忍不住把之前用3D打印机打印出来的哆啦A梦翻出来把玩一番。
说真话,次知道、看到3D打印机的时候我真是震撼无比呢!什么是3D打印机?就是可以直接打印出一个真实的物体的打印机。只要你在电脑里画出这个物体的立体图,一按“打印”就可以打印出这个物体来,这是多么神奇啊!而我们现在使用的普通打印机则是只能打印出平面图形的。
也就是说,用3D打印机可以直接制造各种形状的物体,而不用担心物体太复杂制造不出来,也就是说画得出,就打印得出!!!
3D打印技术是采用分层加工、迭加成形的方式逐层增加材料来生成3D物体的。其中每一层的打印过程分为两步,首先在需要成型的区域喷洒一层特殊胶水,然后再喷洒一层均匀的粉末状金属或塑料等可粘合材料,这些粉末材料遇到胶水会迅速固化黏结,而没有胶水的区域仍保持松散状态。这样在一层胶水一层粉末的交替下,实体模型将会被“打印”成型,打印完毕后只要扫除松散的粉末即可“刨”出模型,而剩余粉末还可循环利用。
3D打印过程非常的精细和复杂,所以现在的3D打印速度还比较慢,价格也比较贵,但是我相信相对于3D打印机的发明,速度慢、价格贵的问题应该在不久的将来很快就会解决的。
再过一段时间,我们就可以自己在家里设计玩具,设计各种只属于自己的的用品啦!我憧憬着。。。。。。
我真是为人类日新月异的科技而自豪啊!
动漫人物角色的非现实性
事实上,所有动漫人物基本都属于架空概念的造型艺术角色,因此动漫角色的整体特性是由其所属的故事内容决定。在文化艺术创作领域中,动漫角色是构筑一个全虚拟艺术造型世界的基本元素,所以动漫角色具有很强的非现实性,设计时就会允许对现实人物造型进行一定程度的艺术改造、加工和夸张。这就是非现实动漫造型的一个典型范例,从五官的夸张度很容易看出来。
动漫人物角色造型的艺术夸张度
基于动漫人物角色的非现实性,人物设定的艺术造型对艺术夸张程度并不设限,可以很写实,也可以很夸张。即使基于现实所创作的人物角色,依然会给予一定的夸张,这可以从写实派漫画作品中看出,譬如漫画中的超人、蝙蝠侠等,均基于写实人物造型,只做了适当的面部和体型的结构夸张,所以他们的发型也只做了小幅夸张。而部分动漫影视作品或游戏作品,其人物造型则根据故事内容整体做相应的夸张设定。这个就是基于写实基础的动漫人物角色造型,所以五官只在结构有夸张,造型方面无夸张。
动漫人物角色造型的整体性
针对动漫人物角色的整体造型进行设计,这是一个动漫人物角色面部与发型是否协调的关键所在。一个写实的人物造型,必须配以相对写实的发型;而一个夸张的人物造型却可以有写实和夸张的两种选择,其夸张程度则必须以角色自身的夸张程度为标准。
在明确了动画形象的设计定位后,我们将进入具体的造型绘制中,如何使自己脑中构思的形象跃然纸上,
这往往是初学者较为头疼的事情。他们往往只是跟着感觉而去随意地勾画,缺少一个明确的目的和遵循
的顺序步骤。创想时代游戏动漫培训学校原画项目部负责人王振峰先生曾在2012年高校巡讲时,给学员们介绍了三种方法:
几何型的组合
这与绘画基础的素描造型课的基本原理相同。我们所观察到的任何一个自然形态都是由多几何形所构成的,
这些大的几何形组成了自然形态的基本骨架,在观察和绘画形象时应从大处着眼,将自然形态的物体加以
划分,以几何形化的思维方法来观察分析它,从而便于我们画出它的基本形态。
第二 夸张变形
前面我们谈到夸张变形式动画形象设计中最常用的方法,夸张变形是在了解自然形态的结构基础上来进行变形的。夸张变形不是随意的扩大或缩小,而是根据自然形态的内在骨骼结构、肌肉和皮毛的走向变化来进行的。
第三 拟人化的处理
拟人化的处理式动画形象设计中一个重要的创作方法。在动画形象设计中,
对于动物、植物、道具等形象的设计往往采用拟人化的手法进行处理。人
可以直立行走,而在形象设计中对动物类角色就是让其直立,象人类一样
奔跑跳跃,完全模拟人的动作,再将人类的语言、性格、服饰等赋予这些
角色,使它们好像完全是生活在我们周围的朋友。迪斯尼的米老鼠、唐老
鸭,动画里的孙悟空、猪八戒、黑猫警长等都是采用了拟人化的设计
按议论的性质不同可以把分为立论文和驳论文。立论性的是指从正面阐述论证自己的观点和主张。一篇论文侧重于以立论为主,就属于立论性论文。立论文要求论点鲜明,论据充分,论证严密,以理和事实服人。驳论性是指通过反驳别人的论点来树立自己的论点和主张。如果侧重于以驳论为主,批驳某些错误的观点、见解、理论,就属于驳论性。驳论文除按立论文对论点、论据、论证的要求以外,还要求针锋相对,据理力争。
按研究问题的大小不同可以把分为宏观论文和微观论文。凡届全局性、带有普遍性并对局部工作有一定指导意义的论文,称为宏观论文。它研究的面比较宽广,具有较大范围的影响。反之,研究局部性、具体问题的论文,是微观论文。它对具体工作有指导意义,影响的面窄一些。
:p>
3D打印技术在工业设计的应用论文
摘要 :3D打印技术是一项具有工业革命意义的先进制造技术,可推动工业设计模式发生变革,拓展工业设计的内涵,促使工业设计思维的解放,缩短设计周期,节省研发成本,降低企业风险。本文阐述了3D打印的技术体系,探讨了3D打印技术在工业设计上的应用,分析了3D打印技术对工业设计的影响。
:3D打印;工业设计;应用;影响
一、3D打印技术
(一)3D打印技术原理。3D打印技术最早称为快速成形技术或快速原型制造技术,是在当代CAD/CAM技术、机械工程、分层制造技术、激光技术、计算机数控技术、精密伺服驱动技术以及新材料技术的基础上集成发展起来的一种先进制造技术。它是以计算机三维数字模型为蓝本,用软件将其分解成若干层平面切片,然后由数控成型系统利用激光束、热熔喷嘴等方式将可粘合材料进行逐层堆积黏结,最终叠加成型,制造出产品。
(二)3D打印技术的常见细分类别及可使用材料。常见的3D打印技术根据成型技术的不同可以分为下表几个类别:
(三)3D打印的优势。3D打印技术是大批量生产形式向小批量、个性化生产形式发展的技术,其突出优势在于生产结构、外观复杂的物品而不增加成本、多样化不增加成本,在于无须组装、零时间交付、设计空间无限、零技能制造、不占空间、便携制、减少废弃副产品、材料无限组合及的实体。
二、3D打印在工业设计中的应用
(一)概念模型、功能原型的制作。在工业设计的流程中,需要反作不同作用和类型的零件、模型,传统的方法有着制作周期长、劳动强度高、精度、成本高等诸多缺点,而使用3D打印技术可以快速、轻松、精准的得到所需的零件、模型。
(二)工业设计过程中所需工具的制作。工业设计是一个充满创造力活动,不同的产品、不同的设计师在设计过程中需要用到各种各样的器材和工具来辅助,这些工具大多数都是设计师根据需要自行制作。这时,可以通过3D打印机完成,而不是耗费大量的时间、精力通过各种加工方式去制作。3D打印设备在工具制作上不仅可以缩短时间,降低成本,还可以构造出结构更加精密、质量更加轻盈、更加符合人体工程学的产品,大幅度提高设计的效率。
(三)小批量产品生产。随着3D打印技术的发展,其打印成本和打印时间进一步下降,可以打印的材料、方式不断丰富,使其在小批量产品生产上与传统加工制造工艺相比,有着生产流程短、时间少、成本低等巨大优势,而且不受时间、空间、机床、模具的限制,只要有需要便可以随时暂停生产,对设计进行修改,解除了传统制造业的技术、成本、工期等限制,这样,设计的产品不但快速而且灵活的得以生产。
三、3D打印对工业设计的.影响
(一)解放束缚,改变设计理念。传统的设计造型受产品的生产、组装等工艺制约,使得设计师的创造力、想象力受到束缚。而随着3D打印技术的发展和成熟,结构、外观再复杂的产品都能通过3D打印机打印出来,且浑然一体。如此,设计师可以将精力集中在产品形态、外观创意和功能创新、改进上,使产品的造型设计多元化、结构设计一体化、使用人性化趋势逐渐显现,在其技术、经济、美学、环境、人机等属性因素中,人机属性和美学属性因素所占的比例得到提高。传统的工业设计是建立在传统的大批量生产方式之上的,这就要求设计是根据一个模型来进行的,即使是所谓的个性化设计也只是将模型的生成范围缩小了。这意味着使用者的心理、生理及使用时间、环境等异性在设计过程中难以体现。如鼠标设计就是这种典型的设计方式:传统设计模式是让使用者手掌的大小、使用的习惯、个性需求等去适应有限的规格、型号,而3D打印技术则可根据使用者的手形、习惯、个性需求等设计、生产出与其完全匹配的产品。3D打印技术使产品的个性化设计与生产成为可能,利用3D打印技术可以实现产品的量身定做,真正实现以人为本。
(二)3D打印技术对工业设计流程及成本的影响。在设计过程中,顺畅而高效的设计交流是工业设计开发取得成功的重要保证。其中各种类型的模型是交流的重要手段之一,手工制作的模型在精度、质感、触感等方面与概念的设计预期都存在较大偏,而3D打印能克服这些缺点,使设计团队中的每个成员及用户都能够直观地看到和触摸这些概念模型,比较它们之间的结构、外形和功能的别与优劣。另外,工业设计过程中的模型如果用手工制作的话将耗费相当长的时间,是缩短产品上市时间的障碍,采用3D打印可大大缩短概念模型和产品原型的制作时间,从以往的几天乃至几个星期缩短到几小时。近年来,随着产品复杂化和个性化的发展趋势,设计过程中模型加工和制造的成本非常高,复杂模型甚至要求制作专用模具和加工工艺以保证模型的精度和真实效果,而3D打印技术可实现模型随时、随地制作,大幅度降低设计成本。
(三)3D打印技术对设计产业的影响。传统的工业设计模式受到固有减式生产方式所制约,由专业设计师主导。但随着3D打印技术的日趋成熟,设计师对于传统加工业的依赖性将越来越小。对于那些具有较强的创新意识,具备一定的设计、研发能力的消费者很可能变成设计师和生产商。随着3D打印技术所带来的化制造,设计师和品牌也将崛起。
四、3D打印在工业设计中所面临的问题
3D打印由设计师、设计软件、设备、材料等共同作用,相互影响。在工业设计领域,3D打印技术解放了设计束缚,激发了设计师的创作灵感,但用于3D打印技术的设计软件、模型输出格式等方面依然需要进一步发展与完善。目前,3D打印技术可以与设计完美地结合在一起已经在诸多产品上得以证实,并获得了广泛的认可,但是如何让其在更多的产品生产中发挥应有的作用,仍是一个需要不断探讨的问题。同时,3D打印技术其本身又存在先天性不足,例如:打印尺寸受技术和打印机的限制、产品打印时间过长及大批量生产时无成本优势等,这些原因使3D打印仍不能代替传统制造工艺。结论:3D打印技术在工业设计领域已经获得了重大的发展和应用。在工业设计领域,3D打印技术不仅可以满足当下人们对个性化、订制化产品的要求,还可以实现结构、外观复杂产品的制造,提高设计制造精度,大大缩短设计周期,降低设计成本,激发了设计师的创作灵感,为产品设计带来新的生命力,同时催生了大量设计师及设计品牌,有良好的发展前景。同时,3D打印技术也存在一些技术和推广上的缺点与不足,但随着3D打印技术的发展、成熟及设计人员的不懈努力,一定会在工业设计领域得到越发广泛的应用。
参考文献:
[1]蔺薛菲.3D打印技术对制造业产品设计的影响研究[J].艺术与设计(理论),2015,08:103-105.
[2]付航,.3D打印技术在产品设计中的应用概况[J].美与时代(城市版),2015,10:85-87.
;
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。