《刀塔联盟》的技能系统采用了让玩家自主搭配的,完全由玩家决定英雄的技能组合。当前版本游戏内共开放超过40个英雄,作为《刀塔联盟》游戏的特色之一,技能之前的搭配和克制可以衍生出很多的技能策略。交互系统
畅游SOLO卡牌手游大作《刀塔联盟》深度试玩
畅游SOLO卡牌手游大作《刀塔联盟》深度试玩
畅游SOLO卡牌手游创新之作《刀塔联盟》IOS正版今日正式公测。别具一格的技能混搭策略、与众不同的SOLO英雄战斗方式、华丽炫酷的动感战斗节奏,将带你在全新的刀塔世界中体验不一样的乐趣。
次世代SOLO卡牌手游大作《刀塔联盟》安卓版已于5月8日全渠道上线,游戏在上强调英雄!SOLO!,同时别具一格的技能混搭策略、与众不同的SOLO英雄战斗方式以及华丽炫酷的动感战斗节奏等特色也成为游戏的卖点。《刀塔联盟》是款什么样的游戏?好不好玩?与其他同题材的游戏有何创新?在刀塔题材同质化产品扎堆的红海市场下,这些问题也成为手游玩家们关注的焦点。下面就通过我的真实体验,解开大家心中的众多疑问吧。
不同于DOTA的蓝本剧情 重新定义的世界格局
“由于AIUR神星的一颗巨大水晶从天而降,对刀塔世界的魔法流受到干扰,世界之树和冰封王座均现异象,许多地方出现了时空裂隙;沉睡了两个世纪的恶魔苏醒,为了生存被迫与亡灵再次联合;末日天劫的罹难者令天灾军团实力大增,以至于恶魔和兽人不得不对其俯首称臣;纳迦一族开始在世界各大海域活动……”
近卫天灾共战天下
以上为《刀塔联盟》宏大的世界观背景,也是我在进入游戏后对该作的印象。在整个试玩过程中,这一宏大的世界观将贯穿整个游戏的剧情、场景与任务主线。当我们在游戏中探索世界,开启不同的历险时,我们能感受到这个全新的世界是基于DOTA中的相关剧情,通过改变而被空架出来。所以对于Dota玩家来说,在这里你会在发现许多来自DOTA中的元素,而对于从未有过Dota经历的玩家来说,在面对如此庞大的世界时,很快能够被吸引从而深深的投入游戏。(PS:我就是被这种庞大的世界观吸引,带入其中)。
英雄独闯 战斗技能自由混搭
在传统的 卡牌游戏 中,尤其是以DOTA为题材的产品,在战斗时,通常都是三五个英雄一齐上阵群劈,而且英雄的技能也是也是固定的,不可替代的。但对于《刀塔联盟》来说,这样的设定已被淘汰。《刀塔联盟》加入了RPG的,主推英雄SOLO闯关模式,战斗时上场的英雄只有一个,而且英雄使用的技能可以从技能库中自由选择进行搭配。目前,我在游戏中看到其技能体系共有十个系列,英雄在技能搭配时是没有任何限制的,在体验过几场PVE的战斗后,我发现这样的战斗充满了趣味性,同时也有一定的自由度,这主要体现在玩家可以针对目标的属性专长制定自己的战斗策略,从而掌控战役的主动权。
对于这样一种新颖的,我认为游戏并不只是在创新,在体现策略这一元素时,更加注重玩家对自由战斗的渴望。
虽是卡牌游戏,但游戏的战斗过程摒弃了传统游戏中“卡牌对打放招”的沉闷形式,而是采用了以横版RPG式战斗的展现模式。所以在战斗时我们可以看到极为清晰的整个战斗过程,而且游戏在技能色泽渲染后的视觉方面也非常华丽。在战斗中,英雄施展技能时其动作非常流畅,受击后的音效和打击感也非常真实,同时其表情会发生变化等。
对于战斗设定来,我认为《刀塔联盟》作为一款 策略卡牌游戏 ,在其拟真化的战斗设定下,有不输于街机 格斗游戏 的爽快体验。
战斗节奏重现热血街机
多元平衡的英雄成长设计
英雄的成长一直都是卡牌游戏的核心内容,当然《刀塔联盟》也不例外。但在这方面《刀塔联盟》比同类游戏更加注重人性化、多元化,让玩家们的选择性更高。
由于游戏有着浓郁的RPG风格,所以在英雄成长过程中所需要的经验可以通过副本、挑战、任务等PVE形式获得,而在PVE的方面也有多种多样,比如可以24小时不间断的远古遗迹副本和递进式的关卡挑战、试练塔等是的。
在人物获得经验后,玩家可以提升级别,而人物等级直接影响所选用的英雄等级。在英雄级别的设定上,《刀塔联盟》并不像其他游戏那样更换英雄就要从头开始,而是在更换英雄后,其等级也与更换之前的英雄级别相同。另外,通过收集指定的道具从而完成英雄的进阶,进阶的英雄其能力属性的数值都会大幅度的提升,而且英雄在升星进阶后也可以看到外观的显著变化。而提升英雄能力的方式也有很多,比如英雄献祭、统率力等级、信仰系统等。
在英雄成长方面,我们可以看到《刀塔联盟》人性化的一面,与以充值抽取强力英雄的同类游戏来对比,《刀塔联盟》更加注重用户的体验感受。
内外兼修 英雄华丽变身
其他的新鲜内容
其他方面,我在试玩时还发现了《刀塔联盟》一些独具创新的设定,比如我们前面提到的24小时不间断的远古遗迹副本。在这个副本上以PVE为主,但需要组队才能进入。当然,可能会有小伙伴说要是深夜登陆游戏木有人陪玩肿马办?其实对于这个问题,玩家们是无需担心的,因为在组队模式上,如果没有小伙伴加盟,那玩家们完全可以通过召唤苦工或是使用佣兵来满足组队需求,而被召唤的苦工角色也是曾经败于你的玩家,招募佣兵则更加简单了,只要在游戏内有足够的金,就可以随意召唤。
除此之外,矿洞采集、试练塔等许多新的也充斥了玩家们在体验游戏时的更多乐趣。
试玩总结
通过本次试玩,我认为《刀塔联盟》在上了同类游戏的单一设定,在英雄成长方面更是以人性化的设定满足了不同玩家对英雄个性化的需求;而对于游戏整体内容来说,卡牌RPG式的创新、SOLO英雄闯关、百种技能任意混搭的自由设计以及华丽炫酷的动感战斗等特色都让《刀塔联盟》与同类游戏拉开了距离,不再同质化。而对于此前相关媒体记者采访游戏制作人时所谈到的诚意态度制作理念,在本次试玩中也得到了很好的证明。
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