你这电脑起码四年前的了吧,建议分辨率调800X600,全关,视野和粒子密度调一半,其它选项全部,这样就会好多了。望采纳
魔兽世界110_魔兽世界110武器
魔兽世界110_魔兽世界110武器
CPU内存略显牵强
显卡也略显主频不足
现在25人要求挺高,你这配置开普通就应该不多了
这电脑耍魔兽估计会卡吧,建议把效果调低一点,这样应该会好一点
分辨率调800X600
我的本子比楼主的配置要低一个档次,没试过不开插件,一般开着插件帧显卡可能有点低了换个gt630的勉强可以带动 价格也不会是很贵!数是在4--50左右 ,在门口也不会太卡。 魔兽是比较吃显卡的游戏,建议楼主更新一下显卡驱动或者换一个插7 0.228 6.9 5000件用,我现在用的是蘑菇兼容的魔盒和很多零星的小插件 只有在25人团的时候才会卡到不行。
把帧数调到30就够了,笔记本,地表景观粒子密度阴影质量这些低就可以,
你的配置太旧了哦。可能的建议换新机吧。
4 0.566 13.0 2000玩魔兽世界卡,你的显卡不行了,配置略低那
换机器吧 你这CPU有年头了
换机器吧 或者买个稍微好点2手的
由于不知道电脑的具体配置,无法给出具体的原因,可能的原因有:
系统原因:XP系统只支持DX9,而魔兽世界需要支持到DX11。
显卡显存太低你的电脑主机拿去卖,估计300都没人要,所以就别怪为什么游戏不爽了吧,。
如果不想换电脑,效果开到普通,加一个内存,显示器有点大说实话,大屏对显卡要求更高,这是硬伤这是用来计算这周结算之后的总军阶点数,也就是本周变更后的军阶和%数的程式
CPU低了.
你超到3.5G就可以提升到10帧了.
和你这样说吧 你的配制本身想全开那肯定不够,我的和你不多 或者说一样只要能玩不卡就行了
其它的别要求那么多了 我准备6.0的时候换电脑了 不过我的电脑以经用了快4年了 ,你不会和我说你的电脑是刚配的吧 在要电脑最起码是i54核心的了 显卡也要256宽位了
楼主几位的回答几乎等于没有说~~~尤其是叫换630那个~~~ 440换630,有区别吗?
故我设 0.159 - 0.100 是一条直线而非曲线…客6 0.377 9.0 4000 0.327观的来说,虽然440不怎么样,但也不是非常。游戏性能也算中规中矩的。
微星780的板子超频还行,可考虑再将CPU超一点
显卡也别换了,浪费钱
关闭垂直同步,游戏中,N卡还是将锯齿关闭了吧,然后再测试
- -显卡太低了 换7850要好很多 或者7870
注意电源功率石头能带的动主板
你的配置玩确实卡 如果只升级显卡6850或GTX650 比这个高你的CPU拖后腿 如果想以后也爽玩 换了主板CPU电源显卡
你看看插件吧,把Intece文件夹先移到别的文件夹下,进游戏如果不卡,是插件冲突或过期,不建议使用整合插件,选择单体插件
R4(10%) = 10000 + (15000-10000) 0.1 = 10500显卡的问题 550Ti 1G的显存 魔}if (Delta < -0) {兽世界野外的情况下 还不错 进城就不行了 尤其是人多坐骑多的情况下 你还是把效果全部调为吧
在玩魔兽世界的同时,你的电脑还运行什么程序?
大约有多些帧
主城有联盟或部落的气球任务。做完奖励气球。
每天火源骑兵日常,做10天奖励一个小骑兵。
火源日常做完可以买一个鞭策者和一个小熊宝宝。
12也就是说 105000.9 + X = 17000 (为啥乘 0.9 请看资料来源说明)3
现在应该没有军衔的设置了(台版)
到这里才真正算出这周奖励点数种算法
我只把重点部份提出来
首先了解几个名词
CP 当周荣誉点数
WS 当周排名
NR 当周伺服器有排名的人数(荣誉击杀超过15人才有计算)
RP 军阶点数=奖励点数(我尽量称奖励点数可能更容易懂)
先介绍一张表格
列表一
军阶 军阶点数
2 2000
3 5000
4 10000
5 15000
6 20000
7 00
8 30000
9 35000
10 40000
12 50000
13 55000
14 60000
列表一
这张表格是总军阶点数
举个例子:打到R14总共需要60000的军阶点数..而打到R13至少需要55000的军阶点数
反过来就是说:R13,0%你目前的总军阶点数就是55000
------------------------------算式阶段---------------------------------
再介绍一张表
列表二
Group BreakPt % in Group RP at BreakPt v1.12 BreakPt
14 0.002 0.2 12000 0.003
13 0.007 0.5 11000 0.008
12 0.017 1.0 10000 0.020
11 0.037 2.0 9000 0.035
10 0.077 4.0 8000 0.060
9 0.137 6.0 7000 0.100
5 0.477 10.0 3000 0.436
3 0.715 12.8 1000 0.697
1 1.000 14.2 0 1.000
列表二
补充
当周名可以拿到13000RP完美奖励,完全不看荣誉点数
补充
这张表主要是分区块,这边不太懂没关系,稍微看一下就好
名词解释,可能不是解释的很好
Group:奖励分配区块
BreakPt:照字面翻译是断点,下面会有更详细介绍,这边稍微记一下就好
不过现在都请看一排的v1.12 BreakPt因为改版了= =
% in Group:总共多少人落在这个Group内,这个不需要管他,简单的说只是把BreakPt上下相减的结果
RP at BreakPt:断点上的奖励点数,也可以视为Group奖励点数RPlo,这个参数下面会用到,可以稍微记一下
所谓的Group就是RP的奖励分配区块
举例Group14的RP at BreakPt是12000 也就是当周排名进入Group14的就至少有12000点的奖励点数,至于如何分排名落在哪一个Group就是看v1.12 BreakPt
---------------------------------------------------------------------------
以上说明稍微看过之后,重点来了
先介绍两个公式
WS (at breakpoint) = round( NR BreakPt )
CP (breakpoint) = ( CP(WS) + CP(WS+1) ) / 2
这两句的意思我简单的翻译先翻译一次
排名的断点=这周的NR(参与排名的总人数BreakPt(要用V1.12的列表))
荣誉点数断点=(WS的荣誉点数+(WS+1)的荣誉点数)/2
先简单介绍到这边
-------------------------------算式第二阶段--------------------------------
马上进入较为轻松愉快的阶段.....= =
直接计算我们总共能获得多少的奖励点数
RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) (RPup - RPlo) + RPlo
整句简单翻译
奖励点数=(我的荣誉点数-(断点)荣誉点数)/(荣誉点数-荣誉点数)(奖励点数-奖励点数)+奖励点数
-------------------------------算式第三阶段--------------------------------
介绍的公式,应该称为一段小程式
Decay = round(0.2 RP);
Delta = Earning - Decay;
if (Delta < 0) {
Delta = Delta / 2;
Delta = -0;
}RP = RP + Delta;
我用稍微白话的方式介绍这段程式...
由于这里的RP跟上面那个算式第二阶段的RP其实有点异 我稍微说明
因为奖励点数和军阶点数只是我翻成中文为了更容易明白
所以在各部分说法不同,只是为了更好懂,实际上都是RP
可是这段"程式码"的RP与"公式"RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) (RPup - RPlo) + RPlo不一样...
实际上公式中的RP在程式码内是参数Earning...
再来说明如何计算的
首先程式会先算出未结算之前的总军阶点数20%
然后用奖励点数-总军阶点数20%跟0做比较,如果<0就再除以2
再跟-0做比较如果小于-0则缩减设定0(避免降过多)
再加到未结算之前的军阶点数上,就是我们说的刷军阶
这里有点不好懂 可以直接看最下面举例的部分
===========================================================================
举个例子说明帮助大家了解以上算式真正的运作方式,可以互相参照
EX:
设我目前R13,30%
这周排名第2打了90万
名打了100万,第三名80万 第四名打了70万
这周有1000人荣誉击杀超过157 0.287 8.0 5000 0.228人(NR)
我希望能算出这周结算我会变成多少%
SOL:
首先我希望先算出我位于哪一个Gruop之内,断点荣誉为何
所以NR=1000
因为我排名第2 所以我先设我可能排进Group 14
Group14的WS就要查表 V1.12 BreakPt=0.03
WS(at breakpoint)= NR BreakPt =10000.03=3(排名上的断点)
算出来之发我发现我第2比3还小,所以可以证明我是在Group14内
所以基本上我最少有12000点的奖励点数,至于可以多多少要继续往下看
CP(WS)=第3名荣誉=80W
CP(WS+1)=CP(4)=第4明荣誉=70W
CP(breakpoint)=(80+70)/2=75W
也就是说:排名3以上的玩家最少都能获得12000点的奖励点数,我排名落在Group14,而荣誉点数断点是75W
再利用公式
RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) (RPup - RPlo) + RPlo
先统计资料
CPlo=75W这是我们刚算出来的
CPup=100W因为我是Group所以荣誉点数就是名打的100万
RPlo=12000因为Group14可以获得12000(查表)
RPup=13000因为Group14再上去就只有名,名固定奖励点数13000
再来做计算
RP
=(90-75)/(100-75)(13000-12000)+12000
=15/251000+12000
=12600
再来是做军阶变动的部分,也就是刷军阶
Decay = round(0.2 RP);
Delta = Earning - Decay;
if (Delta < 0) {
Delta = Delta / 2;
Delta = -0;
}RP = RP + Delta;
首先要先算出总军阶点数(RP)
因为目前是R13,30%,所以
55000+30%(60000-55000)=56500 以此类推
这周奖励点数10(程式中的Earning)
那么12600-565000.2=12600-11300=1300>0
所以结算之后的军阶点数是
56500+1300=57800
至于换算之后是R几多少%呢
因为55000<57800<60000
再把2800/(60000-55000)=56%
所以这周变成R13,56%
第二种算法
军阶 分数
1 15 HK
2 2000
3 5000
4 10000
5 15000
6 20000
7 00
8 30000
10 40000
12 50000
13 55000
14 60000
如果有安装荣誉UI的人,会知道你目前的官阶,及%数…
举例:如我上一周是资深士官 R4(10%) 升到一等士官 R5(40%) 且排名 24
^^^^^^^^^^^^^从 R3 以后 5000 就是一个常数
R5(40%) = 15000 + 5000 0.4 = 17000
X = 6500 ,这 6500 就是我这周排名 24 名所得到的分数。
接下来介绍下一张表…
等级 累积比例 巴仙数 分界线分数
14 0.003 0.3 12000
13 0.008 0.5 11000
12 0.020 1.2 10000
11 0.035 1.5 9000
8 0.159 5.9 6000
6 0.327 9.9 4000
5 0.436 10.9 3000
3 0.697 13.1 1000
2 0.845 14.8 400
1 1.000 15.5 0
我这周得到6500的分数,正好落在下面列出这之间
8 0.159 5.9 6000
6500 刚好落在分界线分数 6000-7000 的中间…
但累积比例,却不是线性的…
来反推本周我伺服器有资格列入排名的总人数是 24 / (0.1+0.159) / 2 = 185
我算他200人好了~~
这个数字,只是略估,只是让我知道我伺服器部落阵营里会去玩战场的人大概多少人
再来…我一般都排名在 20-25 之间,在我同时也跟公会去 ZG ,有空就场…
这个排名,除非我决定爆肝场,否则也可以看成一个常数了~~
换句话说,我设我每周可以得到分数是约 7000 吧!
透过个表,可以计算,你从某官阶,升到心里想要的阶级,大概要花多少时间…
例,我现在是 R5(40%) ,这周我如何得到 7000 分,下次更新后我的官阶跟%数是?
170000.9 + 7000 = 22300 -> 升到 R6 的 0.46%
223000.9 + 7000 = 27070 -> 升到 R7 的 0.41%
270700.8 + 7000 = 28656 -> 维持在 R7 但从 0.41% 升到 0.73%
nb
骚年,显卡随便换个N卡都比这个强,装XP WI建议楼主做如下考虑我想悲剧的告诉 LZ,你的5400series是ATI5000系列移动显卡的入门级显卡,虽然支持DX11但是本身显存位宽太低,导致其性能不好,3Dmark分数大约4000左右吧,所以卡。。。。没办法N7都可以。
刚才楼上的兄弟说的我真是非常赞同,把360删掉,你会发现我的电脑原来也能这么快!
32位系统一般只能支持到3.5G的内存,如果是64位的能够支持到满4G内存,升级的话,显卡换了,5系的太低了
w7 64位旗舰版,把360卸载了,果断不卡
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